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표현은 영화를 보고난 이후에서 한참동안 영화를 곱씹게 했었다. 게다가 연말의 최대 흥행작인 <아바타>역시도 나비족과 자연에 대한 경외라는 문제제기로 생각할 거리를 만들어주며 다시 한 번 극장으로 발걸음을 잡아끌었다. 이렇게
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표현기법과 함께 다양한 재료를 이용하여 현대 민화를 그려 보자. -현대 상징물을 통해 작업한 작품을 편집프로그램을 통해 새로운 작업을 해보자 (1) 표현 내용(구상, 아이디어)에 적합한 재료를 선택하는 방법 (가) 자기의 흥미에 적합한 재
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영화가 대체되리라 예측했었지만 오늘날 영화는 여전히 지배적인 매스미디어로 자리하고 있다. 미디어 기술에 의한 사회변화를 전망하는데 있어서 야기되는 혼란은 슬랙의 표현대로라면 이들 담론들을 주장하는 연구자들의 시각과 세계관
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영화 \'레디 플레이어 원(Ready Player One)\'을 통해 살펴본 메타버스 윤리.\" 방송공학회논문지 27.5 (2022): 665-675. http://www.riss.kr/link?id=A108282680 3) 하홍주. \"메타버스 게임 속 세계관의 ‘메타-자아’ 표현.\" 국내석사학위논문 인천가톨릭대학교 대
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영화 <아바타>는 표면적으로는 이항 대립의 구조를 가지고 있다. 지구에 근거지를 둔 인간과 판도라 행성에 근거지를 둔 나비족이라는 세계관이 그것이다. 그러나 <아바타>의 서사 구조는 여기서 그치지 않는다. 제이크 설리와 그레
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