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경제 달성을 통하여 대규모거래를 통한 이익 창출이 필요하다. 또한 저렴한 온라인 수수료 및 수수료 인하 경쟁의 문제점을 해결하기 위해서 사업 다각화를 통한 수익구조의 다변화가 필요하다.
♠ 참고 문헌
- 인터넷과 경영, 이건창, 2002
- 20
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경제성장에 기여하는 정도를 분석하기 위한 승수분석결과에서
온라인게임산업이 정밀화학, 메카트로닉스, IT 하드웨어산업을
포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비
하여 생산유발효과가 높은 것으로 나타남&
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마무리 짓고자 한다. * 한국의 온라인 유통시장
* 온라인 유통시장의 현재
* 온라인 유통시장의 진화방향
* 앞으로의 유통시장 전망
* 한국형 웰빙문화를 팔아라
* 유통분야에서도 중요한 경영의 기본
* 경영의 새로운 의미
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2. 군주
3. WOW(world of warcraft)
Ⅲ 현금거래의 법적인 분석
1. 중개사이트
2. 게임 약관
Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석
1. 얻는 이익과 손해
2. 게임 전체에 미치는 영향
Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
Ⅵ 결론
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급증하였다.
- 특히 거의 40만개의 일자리가 지난해 전자상거래와 관련된 일자리인 것으로 분석되었으며, 이는 \'78% 증가한 수치이다.
3. 인터넷 경제 기업 현황
o 인터넷은 미국에서 기업의 생성은 물론 일자리 창출의 주 원동력으로 작용하
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