온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
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목차

Ⅰ 서론

Ⅱ 게임 안에서의 경제 구조
1. 리니지
2. 군주
3. WOW(world of warcraft)

Ⅲ 현금거래의 법적인 분석
1. 중개사이트
2. 게임 약관

Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석
1. 얻는 이익과 손해
2. 게임 전체에 미치는 영향

Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성

Ⅵ 결론

본문내용

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  • 등록일2011.09.07
  • 저작시기2011.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#700593
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