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핸드폰 구매 결정에 다른 요소(광고, A/S, 주변인의 추천, 가격, 기능 판매점)에 비해 큰 역할을 차지한다고 할 수 있다.
※ 마케팅 시사점
남녀 모두 핸드폰 구입 시 가장 중요하다고 선택한 요소가 ‘디자인’ 이었다. 이는 곧 마케팅의 전반적
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핸드폰시장의 확대는 지극히 자연스러울 것이다. 따라서 1년의 투자기간 이후에는 다른 온라인전문 광고대행사의 매출액의 1%에서부터 매달 10%이상의 성장을 예상하고 있다.
예상 매출액 (단위 : 만원)
1월
3월
5월
7월
9월
11월
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500
700
900
1월
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온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행
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Vision “내 손안의 작은 서점!”
주타켓 : 핸드폰 이용 고객
대전략
1. 남들이 하지 않는 것을 먼저 시작한다- 틈새시장 선점전략
=> 핸드폰 전용 e-book서비스 체계 구축
2. 장수를 공략 하려면 말을 쏴라 – 우회 공략 전략
=&
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1. 기업개요
모태는 한솔 PCS의 사내벤처 (1990)
한솔엠닷컴&골드뱅크의 투자로 10여명의 인력과 함께 설립 (2000)
M-Cash 라는 휴대폰 결재 서비스 개시 (2000. 8)
인터넷 유료화로 실적 급상승 (2000년 하반기)
업계 1위 탈환 (2002년 초)
중국 법인 설
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