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유비쿼터스 개론 / 양순옥 / 김성석
김형수 / 구지희 / 나준엽 / u-city 최신 여건 및 효율적 추진방향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 설명
1) u-Home
2) u-School
3) u-Work
4) u-Region
5) u-Nation
2 각 단계별 미래 시나리
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,온도 등)
에 따라 서비스가
변해야 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅이란?
현재 컴퓨팅과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이
유비쿼터스 컴퓨팅의 구성요소
유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술
유비쿼터스 컴퓨팅 적용 사례
유비쿼터스 컴퓨팅 미래,진화
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고 있다”고 강조했다.▽유비쿼터스(Ubiquitous)=라틴어로 ‘어디에나 있는’이란 뜻. ‘유비쿼터스 컴퓨팅’이란 개념은 제록스 팔로 알토 연구소의 마크 와이저 박사가 1988년 처음 만들어냈다. 그는 집에는 수백개의 컴퓨터가 숨어있고, 이들
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유비쿼터스 혹은 홈네트워크 시스템을 기반으로 하여 구성되고 있으며, 가전과 가구가 융합이 된 미래의 사물들이 집안을 채울 것으로 보인다. 휴대폰으로 가스 밸브를 잠그거나, 전기밥솥에 조리를 지시를 할 수 있다. 또한, 집안 곳곳에 센
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 미래 일상생활 시나리오에서 언급될 4개의 기술을 결정
1) MEMS 기술
2) 무선 통신 기술
3) 센서 기술
4) 웨어러블 디바이스(Wearable Devices)
5) 인터넷 of Things(IoT) 기술
2. 서론에서 언급된 4개의 유비쿼터스 컴퓨팅
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