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열심히 준비하고 우리의 남은 날들 온전히 잘 사용되어 져야 할 것입니다. 1. 들어가며
2.포르노 그래피란?
3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가?
4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가?(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-)
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등을 비방한 네티즌 11명이 검찰에 적발
5. 청소년 온라인 범죄 날로 지능화
6. 사이버음란사이트 운영과 음란물 접촉
Ⅵ. 인터넷(온라인) 불건전정보의 근절방안
1. 사법적 대처
2. 기술적 대처
3. 사회윤리적 대처
Ⅶ. 결론
참고문헌
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단속등이 제대로 이루어지지 않고 있는 것이다.
참고 문헌
블랙인터넷 : 엽기 · 포르노 · 게임의 광기에 대한 보고서
성의 바다 인터넷 포르노사이트 기행기
참고한 곳
표1. 모니터링 대상 목록 I. 들어가며
II. 본론
III. 맺음말
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문화로서의 만화의 가치를 생각해 보아야 할 때가 아닌가 한다.
참고문헌
논 문 김성훈, 「만화 정책의 개선방안에 관한 연구」, 2006.
박세형, 「한국 출판만화 유통의 문제점과 개선방안 연구」, 1999.
김병수, 윤기현, 「한국의 만화산업 발
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음란물(포르노)의 구입 경로
1. 인터넷
2. 친구
3. 인터넷PC게임방
4. 컴퓨터 전문 상가
5. 음란물 전문 상가
Ⅲ. 음란물(포르노)이 청소년에 미치는 영향
1. 공부에 지장
2. 성 충동 증가
3. 성에 대한 왜곡된 인식
4. 음란물 중독
5. 범죄
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