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영상매체를 활용한 글쓰기교육 방안, 2000 ◈ 남병필역, 영상에서 발전학습, 서울 : 형설출판사, 1994 ◈ 문혜성, 미디어교육학, 서울 : 한국방송영상산업진흥원, 2004 ◈ 박성익, 컴퓨터보조교육공학, 교육과학사, 1988 ◈ 이영음·홍석경, 영상학
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  • 등록일 2011.10.02
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영상매체활용수업)의 개념 Ⅲ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 특성 Ⅳ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 필요성 Ⅴ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 효과 Ⅵ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 글쓰기
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영상매체 활용한 국어과 교육 1. 영상매체를 활용한 문학교육 2. 텔레비전 활용한 비판적 사고력 신장 교육 3. 텔레비전과 말하기․듣기 교육 4. 드라마 텍스트의 국어교육적 변용 5. 광고 텍스트의 국어교육적 변용 6. 만화영화 텍스트
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  • 등록일 2004.02.22
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영상매체교육 Ⅶ. 쓰기지도(쓰기교육)와 과정중심쓰기지도 1. 과정중심 글쓰기 활동 모형 2. 과정중심 글쓰기의 주요 단계 1) 예비 쓰기(Prewriting) 2) 짓기(Writing) 3) 협의하기(Sharing) 4) 고쳐 쓰기(Rewriting/Editing) 5) 평가하기(Evaluating) Ⅷ.
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매체언어와 관련된 내용은 약 5.8%에 해당되고, ‘매체를 활용한 교육’을 제외한 ‘매체에 관한 교육’이 차지하는 비율은 약 2% 정도에 불과하다. 더군다나 컴퓨터 글쓰기의 경우 워드 프로세서 사용 수준에 머물러 있어 ‘매체에 관한 교육
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논문 22건

매체보다 보는 이들로 하여금 더 큰 영향을 줄 수 있다. 또한 영화는 현실 세계를 기반으로 만들어지는 창작물로 영상을 통해 인물의 성격이나 감정을 종합적으로 그려내는 파급력이 큰 영상매체이다(이영화, 2008).  시대가 바뀌면서, 미
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영상매체에 의한 모방범죄, 사이버 공간에서의 문제 행동의 조장, 학교 폭력 등은 과거에는 흔치 않았던 청소년 문제 행동으로 급속한 사회문화적 변화가 청소년 행동에 그대로 반영되고 있음을 보여주는 단적인 예라 할 수 있다. 또한 청소
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
영상-미디어가 혼성된 글쓰기 양식이다. 이것은 영화로 대표되는 영상-미디어의 등장으로 인쇄된 글이라는 문자-미디어가 어떻게 변화했는가를 보여주는 미디어 전환기의 산물이다. 새로운 미디어의 등장은 단순히 이전 미디어에 새로운 내
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이공계 기피에 대한 종합적 대처 방안", 이공계 기피현상과 초ㆍ중등 과학기술교육. KEDI 교육정책포럼 자료집 "한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다" 2003.03 마이넌 출판, 임재춘 지음 <신문자료 및 인터넷 자료> http://www.goodmorning.or.kr/technote/re
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
매체경쟁력 확보, 방송산업 발전을 위한 선도적 매체로서 육 성하는 것이다. 」 이러한 정책기조를 감안하면서 우리나라 케이블TV의 중장기적 과제를 살펴보자. 먼저 영상소프트웨어 산업의 육성이 필요하다. 현재 할리우드, 뉴욕에서 성업
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  • 발행일 2008.10.25
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취업자료 20건

글쓰기를 더욱 열심히 하였습니다. 대학 3학년 때부터는 광고 동아리에 참여하여 광고 이론과 실무를 배우기 시작했습니다. 영상매체 와 인쇄매체에 게재되는 여러 광고들을 비평해 보기도 하고, 가상의 상품을 가지고 마케팅 목표의 설정 및
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  • 등록일 2003.10.13
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  • 직종구분 전문직
글쓰기를 더욱 열심히 하였습니다. 대학 3학년 때부터는 광고 동아리에 참여하여 광고 이론과 실무를 배우기 시작했습니다. 영상매체 와 인쇄매체에 게재되는 여러 광고들을 비평해 보기도 하고, 가상의 상품을 가지고 마케팅 목표의 설정 및
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  • 등록일 2003.10.15
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  • 직종구분 전문직
론과 실무를 배우기 시작했습니다. 영상매체와 인쇄매체에 게재되는 여러 광고들을 비평해 보기도 하고, 가상의 상품을 가지고 마케팅 목표의 설정 및 전략의 개발, 크리에이티브 기획을 거쳐 실제로 광고를 만들기도 했습니다. 뿐만 아니라
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  • 등록일 2006.11.24
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  • 직종구분 기타
르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
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  • 등록일 2021.10.06
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  • 직종구분 일반사무직
영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문제가 점점 더 심각해지고 있다고 생각합니다. 그러
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  • 등록일 2014.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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