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사이버 문화를 회피할 수는 없는 것이다. 따라서 인터넷 게임 또한 중독이라는 문제로 인해 게임 문화를 회피할 것이 아니라 이러한 부작용들을 해결하려 하는 것이 중요하다.
우선 게임을 만드는 회사들은 당장의 이익에 매달리기 보다 는
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가 몰고 온 문화적 충격을 넘어 패러다임의 변화를 초래하고 있다.
아울러 새로운 사회적 병리현상을 낳고 있다.
인터넷과다 사용으로 발생되는 `인터넷중독 (인터넷게임중독ㆍ인터넷도박중독ㆍ채팅중독ㆍ사이버섹스중독 등) 현상은 이제
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게임중독과의 관계.” 서울교대석사논문, 서울교육대학교 대학원. 2005.
김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002.
김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판
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게임중독과의 관계.” 서울교대석사논문, 서울교육대학교 대학원. 2005.
김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002.
김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판
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게임중독과의 관계.” 서울교대석사논문, 서울교육대학교 대학원. 2005.
김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002.
김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판
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