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인터넷 게임 중독과 SNS 중독에 많이 노출되면 또래관계에서 좋지 않는 영향을 미친다. 따라서 인터넷 게임 중독 및 SNS 중독의 예방 및 치료를 통해 청소년기 건강하고 적응적인 학교생활 및 또래관계를 형성 할 수 있도록 해야 할 것이다. 그
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  • 등록일 2018.09.25
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학교폭력 개념 2. 학교폭력 발생원인 (1) 개별적 요인 (2) 환경적 요인 3. 최근 학교폭력 실태와 특징분석 4. 학교폭력 당사자 유형분석 (1) 피해자 유형 (2) 가해자 유형 5. 우리나라 학교폭력 사례연구 6. 우리나라 학교폭력 정책
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  • 등록일 2022.03.30
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게임에만 초점을 맞춘 규제 정책이 이미 다양한 디지털 미디어를 접하는 청소년의 현실을 따라가지 못하는 상황이다. Ⅲ. 결론 여성부가 셧다운제 평가를 위해 조사한 ‘청소년 인터넷게임 건전이용제도(셧다운제) 실태조사 결과보고서’에
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  • 등록일 2013.06.02
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학교 인문정보대학원. 석사학위논문 서정아·권해수(2010), 취약계층 청소년의 자립을 위한 정책방안 연구 학교중단 청소년의 취업자립을 중심으로 : 한국청소년정책연구원 최동선·이상준(2009) 학교중단 청소년을 위한 진로개발 지원 방안 :
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  • 등록일 2017.11.15
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학교 학생들과는 달리 어렸을 때부터 다른 학생들과 더불어 △△ 아동보호 시설에서 자랐기 때문에 그 시기에 부모로부터 받는 신체적 접촉이라든가, 따뜻한 애정이 많이 부족했다. 이러한 애정 결핍으로 인해서 '손가락 빨기'와 같은 퇴행적
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  • 등록일 2010.04.25
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논문 110건

인터넷을 이용하여 정보를 검색하는 장소는? ① 집 ② 학교 ③ PC게임방 ④공공장소 ⑤ 기타 ( ) 4. 최근 6개월동안 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매한 경험은? ① 없다 ② 1회 구매 ③ 2-3회 구매 ④ 4-5회 구매 ⑤ 6-10회 구매 ⑥ 11-20회 구매 ⑦ 20회
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  • 발행일 2010.01.18
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인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1.
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
학교 ③ PC방 ④ 친구네 집 ⑤ 기타( ) 14-1. 무선 인터넷이 실용화됨에 따라 장소와 시간이 구애받지 않고 사용한다면 불건전한 사이트를 접속할 의향이 있습니까? ① 예 ② 아니요 14-2. 무선 인터넷이 실용화됨에 따라 장소와 시간이 구애받지
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  • 발행일 2007.08.06
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인터넷 윤리」이한출판사 [5] 이재운(2003), 정보통신윤리 교육의 현황과 개선방안 연구 - 대전, 충남지역 중학교를 중심으로. 대전대학교 교육대학원, 석사학위논문 [6] 정진욱(2006), 「정보통신윤리위원회-건전한 U사회 구현을 위한 세미나」, U
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 641건

인터넷게임 용어까지 사전을 찾아서 해석해보려고 하지만 수학은 관심도 없고, 자신감도 전혀 없었습니다. 수학만 잘한다면 학교 석차가 월등히 좋아질 학생이라 저는 안타까운 마음이 들었습니다. 그래서 저는 학생에게 쉬운 문제부터 접근
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  • 등록일 2014.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
학교,군대,사회) 수상사유 경력사항 (정규직) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 경력사항 (아르바이트) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
인터넷 세상에서 게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인터넷분야 국문 자기소개서 예문8-교육분야 국문 자기소개서 예문9 국문 자기소개서 예문10 국문 자기소개서 예문11-의류분야 국문 자기소개서 예문12 국문 자기소개서 예문13 국문 자기소개서 예문14-대기업회사 국문 자기소개서 예문1
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  • 등록일 2002.09.11
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  • 직종구분 전문직
학교 정보지로 변화했고, 게임만 하던 컴퓨터는 인터넷으로 강의를 수강하는 용도로 변화했습니다. 어떤 목적으로 공부를 해야 하고 고등학교를 졸업한다는 것에 대한 의미를 찾지 못했었지만 한 문장의 신념은 저에게 모든 것을 변화시켜
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  • 등록일 2018.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 10건

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