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인터넷 도박, 게임 중독도 심해지는 상황에서 다양한 연령대를 고려한 정책과 서비스도 시행되어야 할 것이다. 대한민국이 진정한 IT 강국이 되려면, 단순히 시스템 구축이 문제가 아니라, 사용자들이 건전하게 사용할 수 있는 환경이 조성되
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도박 중독의 심각성을 알리고 예방활동에 나서고 있다. 최근에는 이러한 문제가 인터넷시장에까지 영역을 확장시켰다. 아직까지 인터넷 게임에 의한 중독으로 10대들에 대한 문제라고만 생각는 경우가 많지만, 사실상 도박중독이 오프라인에
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서 론
본 론
1.인터넷상의 음란물 유통
2. 인터넷을 이용한 매매춘(賣買春)
3. 개인정보보호의 문제점
4. 한국의 게임방 문화
5. Internet과 저작권
6. 전자상거래(EC, Electronical Commerce)
결 론
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인터넷중독 (인터넷게임중독ㆍ인터넷도박중독ㆍ채팅중독ㆍ사이버섹스중독 등) 현상은 이제 술ㆍ담배ㆍ약물중독과 같은 사회적 폐해를 가져올 문제로 부각되고 있는 것이다.
한국정보문화진흥원이 2001년 말 한국청소년상담원과 한국남성
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게임중독 치료기관 현황(전국)
인터넷이 생활의 일부가 된 지금, 우리는 인터넷의 오남용에 따른 여러 가지 정보화 역기능 현상도 함께 경험하고 있다. 이 중 가장 일반적으로 나타나고 있는 문제가 바로 인터넷 중독이다. 인터넷 중독 현상은
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