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일본 극장애니메이션 개방효과 및 대응방안 연구보고 2004-8, 영화진흥위원회, 2004 김지룡외, 일본대중문화론, 한국방송대학교 출판부, 1999 장현숙, 일본만화의 사회학, 문학과 지성사, 2 004 [서론] 재패니메이션의 정의 1. 애니메이션
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정치적 실권을 장악하게 된다. 그리고 개국 이후에도 천황이 정권을 잡는 듯 하였으나 실제로는, 군부가 민간정부를 제압하고, 군국주의가 세워지게 되는 등 일본의 역사는 사무라이, 닌자 등의 혈투와 암살이 폭력이 난무하는 잔인한 역사였
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, 상업적&대중적인 이유때문에 만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임 1. 애니메이션&재패니메이션의 정의 2. 재패니메이션의 시대별흐름 3. 시대별 대표작품 소개 4. 애니메이션속 일본인들의 가치관
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다가온다』(조선일보 1998.10.14) Ⅰ. 서 Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래 Ⅲ. 저패니메이션의 역사 Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품 Ⅴ. 재페니매이션의 개방 Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향 Ⅶ. 결론
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재패니메이션의 캐릭터 상품화에도 뛰어난 실력을 발휘하여 세계시장을 제패하였는데, 대표적인 캐릭터로는 세계인으로부터 나이를 먹지 않는 고양이라고 불리는 '헬로 키티'와 귀여운 검은 귀신을 형상화한 '포켓 몬스터'가 있다. 4. 일본
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논문 2건

일본인의 마음과 기억 속에 살아있는 원시적 생명력을 가진 원천을 제공했다. ‘신도의 숲’에 대한 일본인들이 품고 있는 보편적인 정서와 무의식을 자극함으로써 성공을 거두었다. 물론 이러한 성공의 배후에는 10년 이상의 경제 불황으로
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일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시나리오 2. 한
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