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메타버스를 이용하는 기업들의 목적은 결국 ‘사용자들의 시간을 누가 얼마나 더 뺏느냐’이다. 메타버스를 이용한 세계는 정말 재미있고 효율적이지만 가상 세계에 빠져 현실 세계에서 도태되거나 중독되지 않을까하는 생각이 들었다. 또
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메타버스의 특징
4. 메타버스의 4가지 범주
(1) 증강현실
(2) 일상기록 (라이프로깅)
(3) 거울세계
(4) 가상세계
5. 메타버스 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 메타버스 활용분야와 사례
(1) 방송,연예,스포츠
(2) 쇼핑
(3) 게임
(4) 기업들의 마
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현실을 부정하거나 사회적 규칙을 위반하는 것은 사회 질서의 혼란을 유발하기 때문이다 1. 메타버스 정의
2. 메타버스의 핵심기술
3. 메타버스 성장배경과 미래전망
4. 메타버스의 유형
(1) 증강현실(AR)
(2) 라이프로깅
(3) 거울세계
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현실과 가상이 어우러진 엔터테인먼트와 소통문화가 대중화될 것이다. 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 비즈니스 영역에서 메타버스를 주시하고 있고, 이용자도 폭발적으로 증가하고 있는 만큼 상당히 많이 발전하리라는 기대감
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메타버스 정의
2. 메타버스 등장배경
3. 메타버스 특성
4. 메타버스의 최근 추세
5. 메타버스 유형
(1) 증강현실 (AR)
(2) 라이프로깅 (LG)
(3) 미러월드 (MW)
(4) 가상세계 (VW)
6. 메타버스의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
7. 메타버스 활용사
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