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창의성 계발을 위한 지도 내용과 지도법 가. 창의성 계발을 위한 지도 내용 1)학교교육을 통한 창의성 계발 ①교수·학습의 전과정: 초인지적 학습, 결과보다는 과정 지향적 학습, 전략 지향적 학습 ②특정교수 학습 과정 내: 문제 파악 과정,
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능력, 상황 및 관계파악능력을 배양하는 것으로 지도를 읽을 수 있는 능력이 전제되어야 한다. Ⅶ. 사회과교육 창의성학습지도 1. 사회과 창의성학습지도의 원리 학생들에게 내재되어 있는 다양한 사고들을 끄집어내어 필요한 정보를 수집,
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학습(교육, 수업)의 창의성신장학습 방법 1. 브레인스토밍(brainstorming) ▶ 수업시작 전 학습활동에 대한 흥미유발 단계에서 주로 적용함 ▶ 모둠(5~6명)별로 시간에 배울 단원 내용에 연상되는 단어 8~10개정도 제시하도록 하여 학습에 대한
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학습 방법 탐구, 교학사, 1995 ◈ 이경화·한명숙, 국어과 창의적 사고력 신장 프로그램 개발 방안, 전라북도교육청 편, 국가정책과제 수행을 위한 제 2차 창의성 계발 워크숍 자료, 2002 ◈ 이채연, WBI(Web-Based Instruction)를 이용한 국어교과 개별화
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창의성개발학습지도(수업, 교육) 1. 이론적 기초 (1) 필요성 및 목적 : 국어과에서 창의성을 계발하고자 할 때 적용하는 방법으로 사고의 유창성, 융통성, 독창성을 증진하기 위해 고안된 것이다. (2) 창의성 : 창의성은 일정한 시간에 최대한 많
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학습 적용상의 유의점 Ⅲ. 국어교육(국어과교육) 창의성계발학습 1. 이론적 기초 1) 필요성 및 목적 2) 창의성 3) 적용 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 1) 문학 영역 및 쓰기 단원 2) 아이디어를 산출해 내는 활동이 필요한 국어과의 전 단
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학습 Ⅱ. 국어과교육(국어교육) 자기주도적학습 1. 자기주도학습의 개념 2. 자기주도학습의 원리 Ⅲ. 국어과교육(국어교육) 가치탐구학습 Ⅳ. 국어과교육(국어교육) 웹기반학습 Ⅴ. 국어과교육(국어교육) 창의성계발학습 1. 문제 발
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2222/3119987 ▷http://edu.bgs.hs.kr/uc103104/jaryo/changijuk.hwp ▷www.learnerkorea.com/DataBank/main/edu_info_plz/help_book/12.창의성신장학습전략.hwp Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 창의성 개발 모형 2. 창의성 교수 학습 3. 창의성을 개발할 수 있는 교수 방법 Ⅲ. 결론
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학습 개선을 위한 독서 프로그램 개발과 매체 활용방안 연구 Ⅰ. 국어(국어과교육) 홀리스틱학습 Ⅱ. 국어(국어과교육) 창의성계발학습 1. 개관 2. 절차 1) 문제발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 아이디어 산출하기 4) 적용하기 3. 적
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분야에서 지식을 획득할 수 있도록 격려 하여라 스스로 모험에 대하여 열린 생각을 가져라 참고문헌 「또 하나의 교육 창의성」문정화 하종덕 공저 -학지사 「창의성에의 초대」 임선화 - 교보문고 「교육과 창의성」 Arthur J. Cropley 
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