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, 2020. 한국농촌경제연구원, 연구보고서, 기초분석보고서 1. 서론 2. 본론 (1) 창작 창업 메뉴 컨셉 (2) 창업 메뉴 계획 및 선정 이유 (3) 입지 선정 및 이유 (4) 고객선정 (5) 최종 메뉴 및 레시피 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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컨셉이란 - 구체적 사고방식이나 구상 - 기성개념에 없는 새로운 관점 - 창작에 시초가 되는 단서,생각 - 통일적 경향 확립 사고방식이나 구상을 뜻하며 기성개념에 더하거나 없어 새로만든 구체적 개념을 말한다. 아이디어와 같은 창작
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창작 시나리오 사례 중심으로, 경성대 멀티미디어대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ?
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컨셉 창출 3. 신라면의 마케팅 전략 3.1. 브랜드 네이밍과 매운 라면이라는 명확한 컨셉 전달 3.2. 차별화된 가격으로 신규시장 개척 3.3. 광고 전략 3.4 브랜드 제고를 위한 프로모션 4. 해외에서의 신라면의 인기 4.1 해외 시장 마케팅
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창작과비평』 49, 1978. 명인서, 「한국가면극과 동양연극의 비교」, 이화여대 석사학위논문, 1978. 문화부 편, 『문화공보연감』, 사단법인 공문회, 1992. 박헌호, 「민족문학의 개념과 그 전개과정」, 『문학과논리』 6호, 1996. 박혜준, 「문화정
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논문 1건

창작과비평사. Wright, Erik O. (1985). Classes. London: Verso. Wright, Erik O. (1990). “분석적 맑스주의란 무엇인가?.” 경남대 극동문제연구소 편.『전환기의 세계와 맑스주의』, 187-213. 서울: 경남대 극동문제연구소. Zeleny, J. (1989) 맑스의 방법론, 이기홍
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