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전문지식 2,421건

다는 것 때문에 자살을 하게 되었다는 것이다. 현실세계에서도 버림받고 그나마 인정받던 가상세계에서도 버림을 받으니 자살을 결심하게 되었다는 것이다. 온라인게임 최강국이 된 만큼 스마트폰게임중독을 해결하는 것 또한 세계 최강국
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  • 등록일 2017.03.21
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스마트폰과 게임 중독 예방 보건교육을 위한 보건교육 프로그램의 부제 대해 대비하기 위해 예산과 인력 확보를 통하여 프로그램을 개발한다. 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 XXX학생을 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독)
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  • 등록일 2019.04.03
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스마트폰을 비롯한 태블릿pc, 컴퓨터 등의 전자기기의 사용이 긴 아동일수록 정서조절능력과 인지 능력이 떨어진다는 조사결과가 있다. 적절한 교육과 부모님의 관심으로 인터넷 중독은 얼마든지 예방 할 수 있다. 아이와의 약속을 통해 스
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  • 등록일 2019.04.23
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스마트폰 중독 빠를수록 지능·감성 떨어져\", 조선일보, 김지연기자, 2017 강인성, 초등학생의 스마트폰 중독과 정신건강의 관계, 공주대학교 교육정보대학원, 2015 구은미 외 4명, 현대 아동복지론, 서울: 학지사, 2012 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 -교
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  • 등록일 2019.03.21
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스마트폰 및 게임 중독에 대한 보건교육을 PRECEDE-PROCEED 모형을 통하여 기획하여 보았는데, 계획한 보건교육 중재의 수업의 내용은 다음과 같다. 보건교육주제 건강한 생활 습관에 대한 인식으로 스마트폰중독의 치료 대상 만 14세의 남학생 XXX
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  • 등록일 2019.03.07
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논문 5건

게임중독, 인터넷 중독 등을 상담하고 치료하는 전문기관에 스마트폰 중독에 대한 상담과 치료 기능을 추가하여 확대개편하는 방안도 고려해 볼 수 있다. 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 스마트폰 중독을 치료하
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  • 발행일 2012.12.07
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스마트TV 성공 전략, 2010 한국디지털케이블연구원, 스마트TV 기술현황과 파급 영향, 2010 KT경제경영연구소, 스마트TV 발전내용과 현황, 2010 해외문헌 ACM(2006), SMART-TV: a fast and scalable nearest neighbor based classifier for data mining Intelligent Building and Smart Ho
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  • 발행일 2013.01.28
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고등학교까지 통합교육 환경 조성 학생개인의 특수성을 고려한 무학년제 실시(2억 5800만원) - 특수학교 교육과정의 다양화·개별화 - 학생의 능력에 따른 개별화 학습지도 강화 중증장애학생 ‘재택 순회교육 전담교사제’ 운영(4억 7000만원)
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  • 발행일 2010.01.20
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3. ??고 학생들의 아이돌 광고에 대한 태도 (1) 아이돌에 대한 관심도 (2) 아이돌 광고 상품에 대한 태도 (3) 광고에 대한 일반적 견해 4. 가설 검증 (1) 가설 검증의 방법론 (2) 가설 검증의 과정 (3) 가설 검증의 결과 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학교 ③ 고등학교 18. 인터넷 윤리교육의 가장 효과적인 방법은 무엇이라고 생각합니까?
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 45건

게임즈 개발 네오위즈게임즈를 지원한 동기는 무엇입니까? 자신의 생활 신조에 대해 말해 보십시오. 학창시절 서클 활동을 해 본 경험이 있습니까? 네오위즈게임즈 입사 후 자신이 싫어하는 업무를 맡았을 때 어떻게 하겠습니까? 학생
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용 패턴
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  • 등록일 2024.02.26
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  • 직종구분 기타
라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임처럼 항상 오프라인에서 친구들끼리 모여서 할 수 밖에 없는 게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진정한 국민게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
저하되고, 비만이 증가되며, 많은 질병에 노출되고 있습니다. 예전에야, 산과 들로 놀러 다니며, 곤충을 잡고, 나무를 타고, 강아지를 산책시키고, 술래잡기를 하며 저절로 운동이 되었지만, 요즘은 그나마 쉬는 시간에도 스마트폰 게임이나, P
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  • 등록일 2011.04.01
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파워포인트배경 3건

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