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기회 제공
도전 과제 : Jet-setter 위한 의상, 엄마(or 언니)를 위한 옷 만들기 등의 다양한 도전과제 1. 프로그램 (내용) 형식
2. 프로젝트 런웨이 코리아- 분석 -
3. 문화 거리
4. 행정 거리
5. 경제적 인 거리
6. 프로그램 포맷 산업의 전망
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산업 통계(전국)> 2010.
영화진흥위원회 <영화소비자 조사보고서> 2010.
영화산업_미래포럼. <현재에 숨겨진 영화관의 미래> 2010. 송기선(CJ CGV영업본부장)
한국문화관광연구원 <콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점> 2011.
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컨텐츠 산업의 특징
Ⅴ. 컨텐츠 산업의 국내외 현황
Ⅵ. 한게임 성공 사례
1. 개요
2. 기업 소개
1) 현황
2) 조직
3. 도입기 시장 분석
1) 인터넷 시장 현황
2) 인터넷 게임 시장
3) 인터넷 게임 분석
4. 홈 페이지 구성
5. 수익 및 성과
6.
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12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및 시장 상황과 전망
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콘텐츠 학회 지음
한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/
한국문화콘텐츠 진흥원- 2006년 문화산업 통계
문광부- 2006년 예산안 설명 자료
도서 문화콘텐츠란 무엇인가?
"entertainment and outlook:2005-2009"
*목차
Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
1)문화 콘
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