[졸업논문]한국 문화콘텐츠산업 현황과 경쟁력 강화방안
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소개글

[졸업논문]한국 문화콘텐츠산업 현황과 경쟁력 강화방안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

제1장 서론

제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰
제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의
제2절 문화컨텐츠산업의 종류
제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과

제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책
제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황
제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황
제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책

제4장 국내외 문화콘텐츠산업 사례
제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례
제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례

제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안
제1절 기본방향
제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안

제6장 결론

<참고문헌>

본문내용

드맵을 발표하고 문화콘텐츠 투자조합을 통해 공동 제작 및 투자펀드 1,000억원을 조성하고 문화콘텐츠 투자경영시스템 구축과 해외기업 및 R&D센터를 유치할 계획이다. 부산시에서는 150억원 규모의 ‘문화콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한 400억원 규모의 영화영상진흥 기금를 조성하고 있다.
따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한 펀드를 조성하여 지역 문화콘텐츠산업 육성함으로써 창작 역량을 강화하고 향후 국내외적으로 경쟁력이 치열해지는 CT산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에 추진중인 대규모의 영상문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다.
제6장 결론
문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공하고 있다.
본 연구에서는 한국 문화콘텐츠산업 지원정책을 보다 효율적으로 추진하고 경쟁력을 강화하기 위한 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 최근의 문화산업 관련 논의들을 종합하고 국내외의 문화콘텐츠산업 사례를 살펴본 후, 문화콘텐츠산업의 현황 및 지원정책을 검토하고 향후 한국 문화콘텐츠산업의 경쟁력 강화방안을 제시하는데 본 연구의 목적이 있다.
오늘날의 문화산업은 다양한 요소들을 결합시킨 복합장르로 발전하고 있으며 특정 문화상품의 독점성이 과거에 비해 현저하게 나타나는 경향이 있다. 문화산업의 특성은 윈도우 효과(Windows Effect)로 대표될 수 있다. 현대 문화산업은 파급산업을 활성화시킴으로써 전 후방 연관효과를 극대화하려는 경향을 보이고 있다.
지역발전에 있어서 문화산업은 가장 빨리 성장하는 산업의 하나로 부상하면서, 21세기에서는 최고의 산업으로 성장할 것으로 기대된다. 또한 세계 정보산업시장 전망에 의하면 정보산업의 성장이 폭발적으로 성장할 것으로 예상하고 있으며, 그 중에서도 첨단문화산업 부문의 성장이 두드러질 것으로 예측된다.
이러한 점에서 한국의 문화콘텐츠산업의 경쟁력 강화를 위해 다음의 정책적 방향을 제안하였다.
첫째, 문화콘텐츠산업의 성패를 좌우하는 것은 창의적인 역량을 갖춘 인력양성을 위해 지역내 산 학 연 관간 창작능력을 제고할 수 있는 인력을 확보하고, 문화예술 콘텐츠를 제작할 수 있는 아카데미 설립을 통하여 전문인력을 양성하는 전략이 마련해되어져야 한다.
둘째, R&D콘텐츠 기술개발을 통해 핵심콘텐츠를 보유한 경쟁력 있는 기업을 육성하고, 이를 바탕으로 관련 산업간 협업체제를 구축하여 기술개발과 상품화과 지속적으로 이루어져야 한다.
셋째, 문화콘텐츠산업을 육성하기 위한 클러스터를 조성하기 위해서는 단계적인 전략을 마련되어져야 하며, 이를 위해서는 문화콘텐츠분야의 전문기업, 전문인력, 관련 연구개발 활동과 전문기업서비스가 긴밀한 네트워크를 형성해야 한다.
넷째, 스토리텔링 및 문화원형 리소스 개발사업을 지속적으로 추진해야 한다. 문화콘텐츠산업의 특성상 창구효과가 높기 때문에 이에 대한 기초적인 자료를 제공하는 스토리텔링과 문화원형 발굴 사업이 지속적으로 전개되어져야 하며, 또한 스토리텔러를 지속적으로 발굴하여 지역의 문화자원을 활용한 문화콘텐츠산업의 전략적 방법을 구상하여야 한다.
다섯째, 지역의 문화콘텐츠산업을 효과적으로 육성하기 위해서는 투자를 활성화하여야 하고 이를 위해 문화콘텐츠사업 육성 펀드, 특수목적법인(SPC)설립을 고려해 보는 것도 필요하다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 문화콘텐츠산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다고 할 수 있을 것이다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이 미진하였거나 해석상의 오류도 있을 수 있으며, 여러 가지 제한 요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다.
따라서 향후 연구방향으로 문화콘텐츠산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 문화콘텐츠 경쟁력 강화방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 차세대 지역경제에서 핵심역할을 할 수 있는 문화콘텐츠산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다.
<참고문헌>
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콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008
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  • 등록일2012.06.08
  • 저작시기2012.6
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