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게임 시장은 활성화 될 수 없을 것이다.
<참고 문헌>
MMRPOG : Massively Multiplayer Online Role Play Game
Weekly Online 매거진 6월
Online-Station 홈페이지
코트라 무역관 보유 자료
http://www.bangkokpost.com/
http://www.isaythai.com/ Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특
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) 등으로 broadband Internet 이용률은 낮았다.
평균접속은 주 10시간이었다. 이용은 정보(31.9%), email (31.6%), news (14.1%), chat/ICQ (7.1%),online games (5.8%) top web site는 entertainment (29.5%)이었으며 교육은 education (2%)로 낮았다.
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게임 시장에 또 다른 변화를 가져올 것으로 전망하고 있다.
4. 모바일 게임 성공요인
온라인 게임 개발업자와 모바일 게임 개발자의 협조가 가장 큰 성공 여부 요인의 하나이며, 태국 게이머들의 간단한 조작을 선호하는 경향을 간과해서는 안
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충분한 속도를 제공하지 못하기 때문에 사업을 진행하기에는 많은 한계점을 가지고 있다. 모바일 게임의 경우 휴대전화 및 PDA를 이용한 게임 시장이 형성되어 있으며, PDA 게임시장의 경우 태국에 현재 약 65,000대의 PDA가 보급되어 있고 보급률
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게임의 소비성향
3. 엔씨소프트의 중국 진출 사례
1) 리니지의 성공
2) 엔씨소프트의 SWOT 분석
3) 합작 투자
4) 마케팅 전략
5) 성공 요인
6) 2008년 현황
4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면
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