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무선인터넷산업 발전협의회 및 전문 분과위원회 구성을 유도할 방침이다. 이를 통하여 정보이용료 분배, 단말기사양, 네트워크 품질보증, 보안시스템 기준, 지급결재수수료 등 시장활성화를 위한 공통 관심사항을 논의하고 공동기술개발 및
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무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어
박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정보통신정책연구원
사공철 외, 1998, 과학기술정보의 이해 - 한국도서관협회
여재현, 2003, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망 - E
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이의 타당성을 논하시오. ▶ 연혁
▶ 새로운 시장 무선인터넷
▶ 무선인터넷 서비스
▶ 국내외 무선인터넷 시장
▶ 해외의 무선인터넷 시장
▶ 무선인터넷 사업 경쟁 현황
▶ SK텔레콤의 무선인터넷 사업전략
▶ SK텔레콤의 선택
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무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기 위해 노력하여야 한다.
10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
□ 국내 무선인터넷 게임 현황
국내 무선인터넷 게임업
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무선인터넷 게임 시장 동향
가. 국내 무선인터넷 게임 현황
무선인터넷 가입자가 1,074만4,400명(정통부 2000년 9월 기준)을 넘어서면서 무선인터넷 게임 역시 부상하고 있다. 특히 일본의 NTT 도코모의 i-mode 성공사례에서와 같이 언제 어디서나 이
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