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패러디』, 현대미학사, 1996.
한창완. 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략』. 한울, 2001.
황선길. 『애니메이션 영화사』. 범우사, 1998. 1. 서론
2. 패러디의 예비적 장치들
1) 공간과 캐릭터의 대비
2) 매개자로서의 피오나 공주
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1. 서론
2. 패러디의 예비적 장치들
1)공간과 캐릭터의 대비
2)매개자로서 피오나 공주
3. 패러디의 구조와 효과
1)패러디의 구조
2)위반과 전복의 정치학
4. 결론
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슈렉이 아닌 원래 모습의 슈렉을 선택한 피오나 공주를 통해 결국 인간의 판단 기준은 외모가 아님을 알 수 있다.
패러디는 직설적으로 말하기 힘든 것들을 웃음을 통해 은연중에 말하고 현대 사회의 많은 폐단들을 잘 꼬집는 다는 특성을 가
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그녀와 결혼한다.”라는 <잠자는 숲 속의 미녀>의 플롯을 비틀고 전도시키는 캐릭터가 바로 피오나이기 때문이다. 명백히 <잠자는 숲 속의 미녀>의 틀을 사용하면서 디즈니식의 공주상을 벗어나게 함으로써 패러디 효과가 발생한다.
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디자인 비교 4
3. 영화 “Shrek"의 일반적인 소개 5
(1) 영화의 등장인물 소개 5
(2) 영화 속 당나귀 이미지의 연원 6
4. 영화 “Shrek" 의 3가지 꼭짓점 6
(1) 인물 6
(2) 배경 (색의 상징성으로 대비해본 공간) 7
(3) 패러디의 미학 7
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