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플랫폼이다.
ex) 아프리카 TV, 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등
1. 영상의 내용이 유익하고 도움이 되셨나요?
①매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 아니다 ⑤매우 아니다
2. 기존의 1인 미디어의 문제점 (자극적인 내용, 다양하지 못한 콘텐
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포름 8호, 2003
원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998
(재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론
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플랫폼 자체의 보안 요구 증가 13
(3) 여러 기능들이 결합된 통합 시스템 출시 13
(4) 보안기능을 갖춘 네트워크 장비 출시 13
(5) 웜과 바이러스 방지 시스템 출시 13
IV. 네트워크 인프라 14
1. 네트워크 인프라 보호 기술 동향 14
(1) 국외 기술
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Business. Wiley, New York, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 이론적 배경
가. Web 2.0의 등장배경
나. UCC 및 블로그의 등장배경
다. 화성시의 배경
2. 연구방법
가. 마케팅 전략(marketing strategies)
나. 마케팅 정보(marketing information)
다. 웹 페이
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포함한 아시아에서도 지그비에 대한 관심이 고조되고 있는 실정이다.
한국 정보통신 기술 협회 IT용어 사전에서는 지그비를 저속 전동 속도를 갖는 홈오토메이션 및 데이터 네트워크를 위한 기술이라고 정의하고 있다. 이처럼 지그비는 다른
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