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게임 중독 경력자로
분류되고 있다.(후략) 게임중독의 폐해
게임중독, 게이머의 문제인가게임산업의 문제인가?
게임중독의 대안과 그 이면들
주요산업으로 급 부상한 게임산업
게임중독에 대한 정부의 대처
시사하는 바와 생각해
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다.
11. 개선방안
게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다.
11. 개선방안
게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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게임중독의 정의
게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼침
현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기함
연도별 인터넷 중독 비율 및 중독자수 (2004~2008)
과거
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, 2005. 11. 13. 1. 들어가며
2. 사이버중독이란
3. 청소년의 인터넷 중독 실태
4. 인터넷 사용 환경의 특성
5. 인터넷 중독의 종류
6. 인터넷 중독관련 심리적 특성
7. 청소년의 인터넷 중독 사례
8. 인터넷 중독 예방과 대처
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