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문화화는 문화의 속
성을 전폭적으로 받아들이는 코페르니쿠스적 전환이 없고서는 불가능하다. 그리고
관광산업과 정책이 문화화되지 않고서는 문화의 관광산업화란 언제까지고 공염불
에 불과할 것이다. 1. 문화이미지시대
2. 문화이미
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문화이미지의 재생산에 대한 고민과도 연결되는 부분이다. 국제사회복지활동에 참여하는 INGO 간 협력이 점차로 성숙되어가는 모습이 보이기는 하지만, 앞으로 이들 간의 네트워크는 더욱 강화되어야 할 필요가 있다.
참고문헌
류기형, 강대
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, ‘엔터테이먼트 PC바이오’등은 오늘날 소비트렌드인 코쿤이즘(Coconism)의 상징물이다.
‘소니코리아’의 경우 PS(Playstation의 방이라는 뜻)개념을 고안하여, 게임문화를 통해 ‘소니=문화기업’이미지를 굳힐 계획이다.
‘에버랜드’는 계절
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telson(1988)은 Charleston, SK에서 Spoleto Festival을 매년 개최하는 것이 경제적으로 적합하지 않게 나타나지만 시당국은 도시의 바람직한 이미지를 유지하기 위하여 매년 축제를 개최하는 것으로 알려졌다.
Gameron(1989)은 축제, 이벤트, 문화관광은 일
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문화 수준이 높아지지 않으면 기업 성장이나 세계화가 한계에 직면하는 시대이다. 국내 제품이 싸구려 취급을 받고 해외 고급시장 공략에 애로를 겪는 것은 상당 부분 한국의 문화이미지가 취약하기 때문이다. 기업이익의 일부를 문화영역에
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