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3D시장의 성장
3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영화가 3D 붐을 주도하고 있
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3D시장의 성장
- 3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영화가 3D 붐을 주도하고
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3D영상에 대해서 호의적인 반응을 나타내고 2D영상에 대해서는 부정적인 반응을 나타내기 때문에 사람들이 요구하는 수준에 맞추어 3D영상물의 증가는 폭발적으로 이루어질 것으로 여겨진다.
3. 영화관련 산업 발전
3D영상이 발전함에 따라서
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Ⅰ. 한국의 우수한 3D기술
탕빈(唐斌) 중국3D산업협회 비서장(사무총장·사진)은 24일 “한국은 기획 시나리오 특수효과 소프트웨어 등 3D영화 제작의 다양한 분야에서 경쟁력을 갖고 있다”며 이같이 말했다.
최근 3D영상에 대한 수요가
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사전에 교육을 실시하는 것이 필요하며 적극적인 상담과 캠패인을 통해서 예방적인 차원에서 노력을 기울임에 따라 부정적인 영향을 축소할 수 있어야 한다.
Ⅳ. 시사점
영화 <아바타>로 인하여 촉발된 3D영상에 대한 수요는 갈수록 증
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