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카드시장의 변화
시장 분석
전쟁을 구성하는3 PARTS
(Game Theory)
Player
Added Value
Rule
Model Strategy
Target 소비자
Communication
Keyword : 나를 나타내는 개성
Slogan
목표
Big Claim!= 차별화된 무기
Brand misson
차별화된핵심 무기
Case study
Brand Concept
이
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- 등록일 2011.04.21
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때문이다.
≪ 그 림 ≫
출처 : http://www.kospi.or.kr
㈜연합장외거래정보
2011-04-21 09:38:57 Brand Design
나라사랑카드 리네이밍
배경 및 목표
시장 분석
소비자 분석
자사 분석
경쟁사 분석
포지셔닝맵
KEYWORD
Concept
Naming
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III. Financial Education Effect
1. 금융교육의 장기적 효과
2. 금융교육의 단기적 효과
IV. Brand Strategy
1. Object
2. Segmentation & Target 설정
3. 제품 Positioning
V. Conclusion
1. 금융기업으로서의 성과
2. 조기 금융교육의 성과
VI. Recommendation
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-물량구성 비율
7. -상품구성
-Time Schedule
-경쟁사와 가격비교
Part 2.
1.–Season Theme 1. 2. 3.
2. -2011 S/F/W Color Application
3. -2011 S/F/W Fabric Application
4. –Design Plan 월별착장
5. –Design Plan 전략 & 프로모션 상품
6. -VMD
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(3)Target Market에서의 열세 요인
3.서비스 Positioning 전략
4.성과 분석
Ⅳ.CONCLUSION
1.요약
2.사례분석의 시사점
(1)Target 고객의 설정 및 Conception
(2)소비자에게 제시하는 구매이유
(3)고객의 최종 혜택
(4)Brand 특징
(5)판매/유통 Chanel 선정
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