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전문지식 19건

3-3 Edutainment 산업의 성장 배경 4-1 비즈니스 선정 배경 4-2 비즈니스 성공 포인트 4-3 비즈니스 운영 방법론 4-4 비즈니스 Time Schedule 4-6 Interface별 모델- Mobile 4-7 Interface별 모델– Tablet PC 4-8 Interface별 모델 – On Line Game
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  • 등록일 2004.10.20
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Edutainment - Gaming (Peer to Peer / Sever Based) - E-commerce and M-commerce - Location Based Services - Mobile Internet Access - Regional/Regulatory Services 화상전화 1. 추구 목표 - 기존망과 차별화된 신규 멀티미디어 서비스 도입 - 무선영역에서 유선영역으로 사업 영역
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  • 등록일 2002.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2002.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습) 1. 개요 2. 경과 1) 놀이에 대한 이론적 접근 2) 놀이 연수 3. 교과 적용 사례 발표 및 토론 4. 본문 1) 서론 2)
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  • 등록일 2013.08.14
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Edutainment)의 일환으로 컴퓨터 게임을 이용한 활동을 구상해볼 수도 있다. 예를 들어 쿠키샵(Cookei Shop)이란 PC게임은 밀크티, 칵테일 등을 만들어 파는 것인데 이것을 수업에 활용해 볼 수도 있는 것이다. 또한 전신반응 교수법에서는 어미가 명
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  • 등록일 2014.06.29
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