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산업적 측면
(1) 게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
3. 계량적 분석
(1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망
(2) 세계 게임시장 규모 및 전망
(3) 세계 시장에서 한국 게임시장
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PC방 산업의 전망
가. PC사용자의 급증
최근 발표된 PC방 업계의 소식에 따르면 국내 네티즌이 전세계이용자의 4.7%를 차지하고 있습니다. 7-19세의 이용률이 91.9%로 가장 높아 금년 9월말 현재 7세 이상의 우리나라국민 중 월 평균 한번 이상 인터
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산업은 고도의 기술력이나 자본력을 필요로 하는 다른 산업과는 달리 진입장벽이 낮은 산업 중 하나이다. 즉 거대기업들이 시장을 주도하는 것은 사실이나 많은 개인 사업자들이 모두 시장에서 이탈하지는 않을 것으로 보여진다. 이는 PC방
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산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크로
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아닌 개인 사업체 운영
가격차별 (PC방내 섹터 구분)
PC방 구간 대여 PC방 산업의 역사와 구조변화
PC방 사용의 목적(수요원인)
PC방 산업의 일반적 경쟁전략
사례분석
PC방 산업의 향후 전망
PC방 창업 기회가 주어진다면?
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