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전문지식 67건

e-스포츠는 매우 유망한 가족여가가 될 수 있는 조건을 갖추고 있음에도 불구하고, 부모들의 e-스포츠에 대한 부정적인 고정관념은 컴퓨터와 인터넷의 보급이라는 주어진 자원을 효율적인 가족여가로 이어가는데 방해요소로 작용하고 있다.
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  • 등록일 2007.06.18
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e-스포츠 최고스타 임요환 선수를 스카우트하는데 성공했다. SKT는 게임단 운영에 20여억 원을 투자했지만, 실질적인 마케팅 효과는 760%(약 150여억 원)에 이르는 것으로 자체 분석한다. 브랜드의 언론 노출빈도와 소속선수들의 인기 등을 수치
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  • 등록일 2007.03.26
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후 계속적인 기업의 투자도 전망해 보았다. E-스포츠에서 프로게임단 산업에 있어 프로게임 유저들의 프로게임단을 선호하는 요인을 찾고 프로게임단을 후원하는 기업들의 마케팅 효과와 이미지에 영향을 미치는 요소들을 기업의 규모와 프
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  • 등록일 2012.03.13
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e-스포츠의 문제점과 발전방향 e-Sports 분야의 구심적 역할을 해야 하는 한극프로게임협회는 그 능력과 기능이 미흡하다. 실제로 협회사인 삼성전자가 협회의 운영에 불만을 품어 협회 비를 미납하는 문제와 팀 단위 리그를 통합하는 것에 있
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  • 등록일 2008.03.29
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e-스포츠 속성이 기업동일시에 미치는 영향에 관한 연구」, 부산대학교 대학원, 2006. 손찬호, 「e-스포츠 경기장 방문객 특성연구」, 중앙대학교 대학원(석사), 2006. 안은주 외, 「그들은 왜 e-스포츠에 열광하나」, 시사저널 875호, 2006. 윤선희,
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논문 2건

내 게이머들도 높은 인기가 있다 그리고 이미 WEG, CKCG 둥을 통해 한·중 간 e-스포츠 교류가 활발하다. 따라서 통합리그 운영, 게이머 교류 등을 통해 중국을 국내 e-스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다.
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e-스포츠라는 것을 제대로 알게 된 계기가 된 것같습니다. 여자라서 게임에는 관심이 없기 때문에 어쩌면 보고서를 작성함에 있어 힘들었던 것은 사실 이었지만 새로운 것은 알게 된다는 기대감과 궁금증에 더욱 열심히 할 수 있었습니다. e-
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