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e-스포츠는 매우 유망한 가족여가가 될 수 있는 조건을 갖추고 있음에도 불구하고, 부모들의 e-스포츠에 대한 부정적인 고정관념은 컴퓨터와 인터넷의 보급이라는 주어진 자원을 효율적인 가족여가로 이어가는데 방해요소로 작용하고 있다.
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e-스포츠 최고스타 임요환 선수를 스카우트하는데 성공했다. SKT는 게임단 운영에 20여억 원을 투자했지만, 실질적인 마케팅 효과는 760%(약 150여억 원)에 이르는 것으로 자체 분석한다. 브랜드의 언론 노출빈도와 소속선수들의 인기 등을 수치
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후 계속적인 기업의 투자도 전망해 보았다. E-스포츠에서 프로게임단 산업에 있어 프로게임 유저들의 프로게임단을 선호하는 요인을 찾고 프로게임단을 후원하는 기업들의 마케팅 효과와 이미지에 영향을 미치는 요소들을 기업의 규모와 프
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e-스포츠의 문제점과 발전방향
e-Sports 분야의 구심적 역할을 해야 하는 한극프로게임협회는 그 능력과 기능이 미흡하다. 실제로 협회사인 삼성전자가 협회의 운영에 불만을 품어 협회 비를 미납하는 문제와 팀 단위 리그를 통합하는 것에 있
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e-스포츠 속성이 기업동일시에 미치는 영향에 관한 연구」, 부산대학교 대학원, 2006.
손찬호, 「e-스포츠 경기장 방문객 특성연구」, 중앙대학교 대학원(석사), 2006.
안은주 외, 「그들은 왜 e-스포츠에 열광하나」, 시사저널 875호, 2006.
윤선희,
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