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전문지식 5,342건

import java.awt.*; import javax.swing.*; // 클라이언트를 구현 public class Client { // Constructor public Client() { GameClient gc = new GameClient(); Login login = new Login(gc); login.Init(); } public static void main(String[] args) { try { UIManager.setLookAndF
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게임도중에 메시지 전달을 할수 있도록 구현하였다. 1. 개발한 프로그램의 설명 및 목표 3 1.1 개발 프로그램. – 오목 - 3 1.2 오목이란? 3 1.3 오목 with network 의 구성 3 1.4 이번 프로젝트의 목표 5 2. 프로그램 설계 및 구조 4 3. 각 조
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  • 등록일 2012.02.07
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게임은 끝났고 당일 친구와 함께 수업이 끝난 후 남아 오작동 없는 회로를 검사 맡을 수 있었으며 이로써 게임을 끝냈다. 이번 기말 텀프로젝트에서 Abel 소프트웨어로 작성문을 만들어 IC를 생성한 것이 흥미롭기도 하였지만 특히 이보다 플립
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  • 등록일 2011.07.06
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Project/sex_news10.htm 7 . http://www.lawpia.pe.kr 1. 청소년 성매매에 관한 정책적 제안 2. 청소년 성매매의 현 정책 (1). 청소년보호법 (2). 청소년의 성보호에 관한 법률 (3). 형법 (4). 윤락행위 방지법 (5). 신상공개제도 3. 외국의 성범
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  • 등록일 2003.12.10
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terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5959 http://terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5973 http://100.naver.com/100.php?id=29255 2. 기업파워이론 (www.FirmDynamics.com) 3. 산업자원부 (www.mocie.go.kr) 4. 논문 : 한국 산업구조의 분석과 유망산업 모색 (김헌구 저) 논문 : 중소기업 - 대기
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  • 등록일 2005.03.17
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논문 56건

게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영:
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  • 발행일 2010.01.18
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상생협력 이행체계 확보 Ⅴ. 대・중소기업 상생을 위한 협력네트워크 구축방안 1. 기본 틀 2. 부문별 협력네트워크 구축방안 Ⅵ. 결 론 1. 연구결과의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 【참고문헌】
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
제5장 대・중소기업 상생을 위한 협력네트워크 구축방안 제1절 기본 틀 제2절 부문별 협력네트워크 구축방안 제6장 결 론 제1절 연구결과의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 【참고문헌】
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  • 발행일 2008.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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3. LTE(Long Term Evolution)와 WIMAX  1) 표준화 동향   가) 4G 주파수 대역 논의 본격화   나) 표준화 단체 동향   다) 각 국의 표준화 동향   라) 국내 표준화 동향  2) 업체 기술 개발 동향 4. 향후 전망 및 발전 방향 참고자료
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  • 발행일 2014.10.02
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취업자료 258건

게임기 > 전기회로 실험실습 과목에서 배운 내용을 토대로 실생활에 응용 할 수 있는 Term Project 를 진행하였습니다. 과제를 선정하여, 선정한 기술의 현황과 그에 대한 문제 및 요구사항을 조사하였습니다. 이를 바탕으로 아이디어를 창출
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  • 등록일 2020.11.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 공사, 공무원
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
대졸초임 3,400만원 (네이버 자기소개서 - 공차서류) NHN 네이버 (개발직) 자기소개서 합격예문 1. 학교생활 및 특기사항 2. 봉사활동 및 동아리활동 3. 프로젝트 경력/실무경력/기타 등 4. 지원동기 및 포부 [ 연봉정보/인재상 ]
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  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
◐[요약내용]◑ 신설된 게임방에는 랜과 네트워크의 구축, 설계 등을 집중적으로 수행하였습니다. 가끔은 수십 대의 컴퓨터와 프린터 공유 등이 새벽에 장애가 나면 장애 처리를 위하여 문제가 해결될 때까지 집중하여 새벽 5시 넘도록 일할
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  • 등록일 2008.12.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
게임회사에서 Sun Solaris를 직접 인스톨 및 운영을 해 보았고, 네트워크 장비도 다루어 보았습니다. 네트워크 게임업체 중에서도 유저 수가 많아서 메일서버, 웹서버관리를 밤을 지세면서 장애에 대한 처리를 했었습니다. 이런 과정들을 하나
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  • 등록일 2012.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 142건

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