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WOW를 e-sports로 출범시킬 계획을 하고 있다. WOW를 e-sports에 출범시켜 한국이 가지고 있는 e-sports의 노하우와 리그 진행 방법 등을 전수받으려 하는 것이다. 그로 인해서 블리자드는 그들만의 e-sports를 창단하고 독자적인 세계시장을 구축하려고
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wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독
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WoW) 수능 수험생을 위한 특별이벤트’를 진행하고 있다. ‘WoW’ 신규및 기존 유저인 수험생에게는 30일까지 20% 할인된 금액으로 ‘WoW’ 1개월권을 제공한다. 또 네이트닷컴과 연계해 다음달 11일까지 네이트 닷컴의 ‘통(Tong)’ 서비스에 가입
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WOW라는 게임이 MMORPG 게임시장에서 독보적인 자리에 있게한 원동력이라고 생각한다.
Ⅵ. 한계점 및 결론
와우는 몇가지 한계점을 지니고 있다. 그 첫째로, 높은 요금에 관한 문제를 들 수 있다. 초기 와우는 한달에 2만원 가까이나 하는 정액제
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WoW가 있다.
<WoW 의 컨텐츠 개략 설명>
1. 60레벨까지 사냥과 퀘스트를 통해 레벨업(여기까지는 수직적). 60렙이 끝임.
2. 60레벨 도달 이후에는 통칭 '4대 인던'이라 불리는 4개의 던전에서 기본적인 템을 맞춘다.
3. 그 이후엔 40인 던전을 드나
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