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게임이 많다' 따위가 아닌 것이다!!
차세대 MMORPG가 어떤 식으로 변형될지 나로서는 알 수가 없지만 최소한 '수직적 컨텐츠만으로는 승부가 되지 않는다'라고 말하고 싶다. 사냥을 통해서건 공성을 통해서건 아니면 마비노기처럼 제작을 통해
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게임을 즐길 수 있게 해준다. 와우의 개발사인 블리자드사가 와우의 확장팩 만들기를 그만두지 않는 한 와우는 세계 최고의 온라인 게임의 명성을 이어가지 않을까라고 필자는 생각한다.
참고 사이트
http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2008/01
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와우불매운동카페
http://www.gamemeca.com 게임메카
http://www.e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회
http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지
http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판
-감사합니다.- 1. 게임시장
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게임제작입문, 인터비전, 2006, p26~47
2. 정동현, 게임 제작의 알파와 오메가, 영진닷컴, 2004, p92~100
3. 이하는 참고한 웹사이트임
-http://wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1
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게임을 시작하게 만들었다. 크고작은 행사들을 통해 유저들과 직접 소통하고 피드백 하는 블리자드의 마케팅 전략이 세계에서 WOW라는 게임이 MMORPG 게임시장에서 독보적인 자리에 있게한 원동력이라고 생각한다.
Ⅵ. 한계점 및 결론
와우는
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