• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 40건

게임이 많다' 따위가 아닌 것이다!! 차세대 MMORPG가 어떤 식으로 변형될지 나로서는 알 수가 없지만 최소한 '수직적 컨텐츠만으로는 승부가 되지 않는다'라고 말하고 싶다. 사냥을 통해서건 공성을 통해서건 아니면 마비노기처럼 제작을 통해
  • 페이지 51페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2011.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 즐길 수 있게 해준다. 와우의 개발사인 블리자드사가 와우의 확장팩 만들기를 그만두지 않는 한 와우는 세계 최고의 온라인 게임의 명성을 이어가지 않을까라고 필자는 생각한다. 참고 사이트 http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2008/01
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
와우불매운동카페 http://www.gamemeca.com 게임메카 http://www.e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회 http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지 http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴 http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판 -감사합니다.- 1. 게임시장
  • 페이지 48페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임제작입문, 인터비전, 2006, p26~47 2. 정동현, 게임 제작의 알파와 오메가, 영진닷컴, 2004, p92~100 3. 이하는 참고한 웹사이트임 -http://wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트 -http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원 *목차 1. 서 론 1.1 연구목적(#선정배경) 1
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 시작하게 만들었다. 크고작은 행사들을 통해 유저들과 직접 소통하고 피드백 하는 블리자드의 마케팅 전략이 세계에서 WOW라는 게임이 MMORPG 게임시장에서 독보적인 자리에 있게한 원동력이라고 생각한다. Ⅵ. 한계점 및 결론 와우는
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

취업자료 1건

게임의 좀 더 현실성과 재미를 부여하기 위한 것이다. 후계자를 낳기 위해서는 배우자가 필요하다. 캐릭터의 배우자를 고를 때에는 신중해야하는데 왜냐하면 어떠한 배우자를 만나느냐에 따라 자식들의 능력치와 외모 등이 달라지기 때문이
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
top