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노가다성 RPG 게임의 탈피 : 무한한 퀘스트
2.5. 혼자서는 할 수 없는 게임 : 파티 시스템
3. 만렙
3.1. 와우 속의 또 다른 공간 : 인스턴스 던전
3.2. 던전 레벨에 따른 아이템 레벨
3.3. 플레이어간의 전투 : PVP시스템
3.4. 확장팩
4. 결론
4
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게임과의 차별성
3. 월드 오브 워크래프트의 목표
4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼
5. 월드 오브 워크래프트의 플레이어 모드
1) 퀘스트
2) 인스턴스 던전
3) 앵벌
4) 투기장
5) 전장
6) 야외PvP(필드PvP)
6. 월드 오브 워크래프트의 장
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게임의 정의
2.본론
1)온라인게임의 소개
(1)온라인게임의 특징
(2)온라인게임의 역사와 분류
(3)온라인게임의 분류
① 운영에 따른 분류
② 형식에 따른 분류
③ 내용에 따른 분류
(4)온라인게임 단어의 의미
2)온라인게임의 조직
(1)온
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따른 효율적인 의미전달 방법에 관한 연구, 영상미디어 연구 Vol 2.
주형일, 세계에 대한 사회과학적 인식의 문제 : 이미지가 제기하는 문제를 중심으로, 인문연구.
오치규김주열, 디지털 이미지 표현에 있어서 미학적 접근에 관한 연구, 동서대
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던전앤파이터
3. 유료화 방식의 차이
3.1 CD구매
3.2 정액제
3.3 캐시 아이템
4. 사례별로 알아보는 성공 비결
4.1 레벨제한
4.2 아이템 강화
4.3 비주얼
4.4 컨트롤
4.5 대전성
5. 결론 1. 서론
1.1 개념 정리.
1.2 연구 목적.
2. 온라인게임의 장르
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