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전문지식 56건

setup() { } void loop() { for(int i = 0; i < scoreLen ; i++ ) { int duration = 500; playNote(score[i], duration); } delay(4000); } void playNote(char note, int duration) { for(int i=0; i < noteCount; i++) { if(noteNames[i] == note) tone(speakerPin, frequencies[i], duration); } delay(duration)
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  • 등록일 2017.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
플레이 뮤직 올 액세스’를 발표한 것이다. ○ 구글은 인터넷을 기반으로 한 다양한 사업에 진출하여 막대한 수익을 창출하고 있다. 구글은 세계적으로도 그 유명세를 알리고 있는 기업이며 인터넷 검색시장을 장악하고 있는 상황이다.
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  • 등록일 2013.06.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
뮤직은 2000년대 초반, 음원 관련 시장의 선두 기업으로서 현재까지 운영되고 있지만 경쟁업체의 회사경영전략과 자본력에 밀려 그 자리가 현재 위태롭다고 볼 수 있다. 하지만, 벅스뮤직이 여태껏 관련 업계 내에서 1위를 유지할 수 있었던
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  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
start버튼을 누르면 뮤직비디오가 플레이 됩니다. 뮤직비디오 플레이 가능하게 한 모든 소스와 파일이 있습니다. 
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술 Ⅴ. 냅스터와 MS(마이크로소프트사) Ⅵ. 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체) Ⅶ. 냅스터의 저작권문제 Ⅷ. 냅스터에 대한 시장 대응 1. 법적 기술적 대응 2. 음반업체의 온라인 진출 1) MusicNet 2) PressPlay 3) 닷컴과 포탈 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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뮤직넷(MusicNet)으로, 소니와 비방디 유니버셜 진영은 프레스 플레이(PressPlay)를 중심으로 뭉쳤다. MusicNet 뮤직넷은 워너뮤직, BMG, EMI 등 대형 음반사와 리얼미디어로 유명한 리얼네트웍스(RealNetworks)가 연합해서 설립했다. 뮤직넷은 음반 3사의
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  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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눈친 챈 음반사들은 독립적인 닷컴 음악사이트들과도 라이센스 계약을 맺기 시작한 것이다. 1. Present - 냅스터 담론 2. Counterplan - 시장의 대응 2.1 법적 기술적 대응 2.2 음반업체의 온라인 진출 - MusicNet - PressPlay - 닷컴과 포탈
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  • 등록일 2002.11.06
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뮤직 어워드\'를 정식으로 개최하면서 현재와 같은 시상식의 형태를 갖추게 되었다. 2009년에는 Y-STAR에서 중계하였고, 2010년부터 2017년까지는 MBC 플러스와 공동 개최했으며 MBC MUSIC과 MBC every1에서 중계되었으나, 2018년부터 MBC 플러스가 멜론의
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  • 등록일 2020.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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을 창출하기 위해 적극적으로 시장에 참여해야 한다. 새로운 시장에서 우위를 점하기 위해서는 시장에 진입하는 속도가 중요한 요소이다. 기업이 가지고 있는 자원을 집중하여 초기에 성장하는 시장을 점령하는 것이 기업의 지속적인 이익을
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  • 등록일 2013.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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션을 진행한다. 코카콜라의 코드번호 10자리를 입력하여 플레이 포인트로 게임 뮤직, 이벤트 추첨을 통한 경품 행사 등의 다양한 서비스를 이용할 수도 있다. 코카콜라와 제휴된 게임들은 Coke PLAY 사이트를 통해 누적된 플레이 포인트로 Coke PLA
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  • 등록일 2013.11.16
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