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멤버로만 포함하는 것이 일반적
생성자를 가질 수 있다.
이때 default 생성자는 재정의할 수 없으며, 반드시 파라메터가 있는 생성자이어야 한다. 열거형의 특징, 정의, 활용
구조체의 특징, 정의, 활용
연산자 종류 및 기능, 우선순위
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열거형 연산자
열거형 연산자는 열거 상수들의 모임으로 다음과 같이 표현한다.
enun 열거형 { 멤버1, 멤버2,......} 변수1, 변수2,.......;
열거형 기호 상수와 같은 의미를 갖는다. 기호 상수는 하나의 상수를 표시하는데 비해 열거형은 관련된 자료
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열거형 enum
[정의]
상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스
변경 불가한 읽기 전용 값를 모아서 관리 시 유용
[특징]
Enum : enumerations (=구체적으로 나열) 의미
Const 키워드로 정의하는 상수 처럼 변경 불가
[용도]
상수에는 값을 입력
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열거형 분류와는 달리 주제의 구성요소를 특정한 특성계열로 분석한 다음, 이를 일정한 형식으로 합성하는 분석합성형 구조(Analytico-Synthetic Structure)로서 주제간의 계층관계나 지식의 분화과정은 물론, 관련 주제간의 결합력이 우수하여 분류
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열거형)의 틀, 함수선언
작성자 : 손민균 200658117
작성일 : 2010. 11. 18.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define NPLAYER 4
typedef struct{
int suit; //카드의 무늬(0:club 1:diamond 2:heart 3:spade) 열거형으로 처리할 수 있다
int pip; //카드
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k=0; k<=6; k++) {
for (m=0; m<limit; m++) {
printf( "%7s\t%s\t\t",
sfce[gbr[j+m].cd[k].fce], ssut[gbr[j+m].cd[k].sut] );
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int checkrank(card *x)
{
//card *y = x;
card *y;
int i, cntfce[13] = {0}, cntsut[4] = {0};
int cntpair = 0, cnttriple = 0;
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
enum eShopCommand //상점 열거형
{
Buy = 1,
Sell,
Exit
}
class ShopController
{
Item[] mOriginalItemArr;
string[] mLocalizationTypeName;
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새로운 언어인 PASCAL이나 ADA와 같이 복잡하고도 정교한 자료구조(즉, record, set, pointer, 열거형 자료)가 없고 더구나 재현호출(recursion)이 구현되지 않았다.
요즈음에는 컴파일러를 설계하고 구현하는 일이 몇 가지 이유에서 대단히 빨라지고 쉬
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본문
#include
#include
#include
#include
#define MAX 100 //최대 스택의 크기
enum precedence {lparen, rparen, plus, minus, times, divide, wtimes, eos, operand, error};
//사용자 정의형 enum precedence를 생성하고, {}안에는 열거형 식별자 선언
precedence stack[MAX]; //stack크기
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구조 유형 및 특징
피라미드 구조에는 argument와 grouping이 있다. Argument는 해설형이라고도 하며, 논거를 수립하는 구조를 가지며, grouping은 열거형이라고도 하며 피라미드 구조의 정의
피라미드 구조 유형 및 특징
피라미드 유형 작성
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