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콘텐츠사업자의 영업상의 이익을 보호하는 것이므로 개인적인 목적을 위하여 개인 자신이 복제하는 것은 이 법에 저촉되지 아니한다. Ⅲ 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 문제점과 개선방안 1. 배포에 관한 문제 이 법이 ‘온라인’디지털
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  • 등록일 2010.12.17
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온라인디지털콘텐츠산업발전법과 저작권법 등과의 관계 온라인콘텐츠제작자가 저작권법 또는 컴퓨터프로그램보호법의 보호를 받는 경우에는 저작권법 또는 컴퓨터프로그램보호법이 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 우선하여 적용된다(
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  • 등록일 2009.09.30
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온라인디지털콘텐츠산업발전 기본계획안, 제정경제부외 타부처 3. 논문 - 한국 문화콘텐츠 산업 발전을 위하여. 송민정, 2001 4. 이제는 문화콘텐츠 산업이다. , 한국문화콘텐회 진흥회 5. 글로벌소비에서 문화콘텐츠 산업에 거는 기대, 한국문
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  • 등록일 2006.07.26
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콘텐츠 유통 분야에서 비슷한 이유로 파산하거나 매각되는 업체가 속출하면서 전통적인 콘텐츠 업계가 설 땅을 잃어가고 있다고 월스트리트저널이 보도했다. ○ 스마트폰을 비롯한 우수한 성능의 IT기기가 보급됨에 따라서 온라인 콘텐츠에
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  • 등록일 2013.12.19
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온라인디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 한국산업재산권법학회 ◈ 이창열(1999), 전자상거래 기반 구축과 비즈니스 모델 개발, 제4회 한국과학기술정보인프라워크숍자료집, 호텔롯데대덕 ◈ 양혜경(1998), 인터넷 저작물의 공정이용에 관
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  • 등록일 2011.07.11
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온라인 프라이버시 보호 수단으로 개발이용되고 있다. 2) 디지털저작권관리기술이 적용된 콘텐츠의 이용 DRM이 적용된 콘텐츠의 이용은 몇 가지 프로세스를 통해 처리되어 진다. ① 사용자가 라이센스를 보유하고 있는 경우 콘텐츠의 이용을
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콘텐츠 분야에 직접 관련이 있는 법률은 크게 3가지로「문화산업진흥기본법」,「 저작권법」, 「온라인디지털콘텐츠산업발전법」등이다. 이들 법률은 콘텐츠 분야에 대한 포괄적 내용을 다루고 있어 모바일콘텐츠 분야에 특화된 제도 마련
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  • 등록일 2012.12.07
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콘텐츠의 성공 여부에 따라 매출액이 크게 영향을 받아 장기적인 사업성 예측이 어려움 -게임, 영화 등을 중심으로 점차 여신규모가 커지고 있으나, 취급사례 부족으로 여신담당자의 여신 취급 기피 (국내 대작 온라인 게임의 경우 제작비가
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  • 등록일 2007.11.16
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온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호의 내용 Ⅳ. 브랜드의 법적 보호 1. 브랜드의 법률적 보호수단 2. 부정경쟁방지법과 상표법 1) 부정경쟁방지법은 국내에서 널리 알려진 주지(周知)의 상표 등 만을 보호한다 2) 상표법은 주지성(
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠 업체의 몰락은 시대적인 변화에 대응하지 못한 책임이라고 할 수 있다. 시장의 변화에 따라 미리 사업 비중을 축소하는 등의 노력을 기울였다면 파산과 같은 사태는 막을 수 있는 것이다. Ⅴ. 오프라인 업체의 혁신 오프라인 콘텐츠
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  • 등록일 2013.12.19
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