• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,236건

은 콘텐츠 산업 전반의 발전을 야기할 것이며, 그 과정에서 유통 플랫폼을 지닌 대기업과의 소위 ‘갑을 계약’이 완화되어야 할 것이다. 장기적인 관점에서는 콘텐츠 중소기업 자체가 경쟁력을 가질 수 있는 근본적인 방안으로써, 독자적 유
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2014.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 1. 문화콘텐츠산업이란? 2. 문화콘텐츠 산업의 특성 3. 문화콘텐츠산업의 분류 4. 문화콘텐츠산업의 경제적, 사회적 기능 5. 해외의 문화콘텐츠산업 성공사례 1) 뉴욕시 브로드웨이 공연 사례 2) 미국 올랜도 월트 디즈니월드 사례
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠는 세계에서 높은 평가를 받고 있다. 국내에서도 브로드 밴드를 이용한 콘텐츠 비즈니스가 새로운 산업으로서의 비약 가능성이 주목받고 있다. 이 때문에 협의의 기술뿐만 아니라 콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
업발전법이 적용된다. 이와 같이 온라인사업을 위한 제작자 “을”이 콘텐츠산업발전법을 원용하여 자신이 제작한 디지털콘텐츠와 관련된 영업이익을 보호받을 수 있다. 이 경우 주의할 점은 e-book이나 디지털콘텐츠물이 그 소재의 일정한
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업통계」」 Ⅳ. 에듀테인먼트 산업 정책 현황 및 전망 1. 에듀테인먼트 산업의 정책 현황 가. 에듀테인먼트 경진대회 문화체육관광부와 교육과학기술부가 공동 주최하고, 한국문화콘텐츠진흥원과 교육정보진흥협회가 공동 주관한 에듀테
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한다. 또 글로벌 미디어의 성장과 함께 영상, 문화 시장의 개방 또한 우리나라의 영상문화콘텐츠 산업이 발전할 수 있는 한 부분이라고 생각한다. 많은 미디어가 발달을 하면서 라디오나 TV의 전자기계를 접할 수 있는 기회가 생기고, 대중들
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2024.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠가 제작되고 있으며, 각각의 장르에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. 이는 한국 국민들의 다양한 문화적 취향과 요구를 반영한 것으로, 한국 영상문화콘텐츠산업의 지속적인 성장을
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 (contents) “ 창조에 바탕을 둔 소프트적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터∙메시지∙이미지∙동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠” 1.1 문화콘텐츠의 정의 1.2 문화콘텐츠 산업의 성장력 문
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.06.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠, 서비스로 일자리와 부가가치를 창출하는 1인 창조기업이 부상할 것으로 보인다. 4) FTA, 글로벌펀드 등으로 민간투자 및 외국자본의 확충 국내외 경기침체로 문화산업에 대한 투자가 위축될 것으로 예상되나 정부의 콘텐츠산업 육성
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,300원
  • 등록일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 산업은 전자통신기술과 융합하여 인간의 확장을 위해 어떠한 영향을 미칠 수 있을지에 대해 진지하게 고민해야 할 것이다. 참고문헌 (문제 1,2) - 마셜 매클루언(2011), 미디어의 이해, 커뮤니케이션북스 - 김정현·이우석·최삼하·김경식
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2019.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top