[청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
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소개글

[청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 제1단계 F(문제에 집중하기)
2. 제2단계 U(나를 이해하기)
3. 제3단계 T(목표 정하기)
4. 제4단계 U(자원 활용하기)
5. 제5단계 R(문제 해결하기)
6. 제6단계 E(격려하기)
Ⅲ. 결론

※ 참고문헌

본문내용

참여함으로써 일어나고, 참여는 당면과제에 대해 주인의식을 가질 때 일어난다. 주인의식이란 학습과제나 활동에 필요와 흥미를 느끼고 관심을 갖는 것을 의미한다. 김영인·노경주(2016), 「청소년 학습이론 및 지도」 개정판, 한국방송통신대학교출판문화원, 86쪽
학생이 해당 모형의 6단계를 거치는 동안 주인의식을 갖고 참여한 것을 칭찬해 준다. 방에서 게임에만 몰두하던 과거에서 현재의 변화된 모습을 돌이켜보고, 자기 주도적 성취에 대한 격려한다면 지속적인 학습동기를 유발할 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결론
이상으로 FUTURE 학습코칭 모형에 기반을 두고, 한 학기 동안 학습한 교과 내용을 각 단계에 적용해보는 방식으로 과제를 작성해보았다. 각 단계별로 적극적인 경청과 긍정성의 관점(F), 효율적인 학습자의 특징(U), 학습시간 관리 전략과 프리맥의 원리(T), 유기성의 관점(U), 자기주도학습(R), 진정한 의미의 학습의 필요성(T) 등을 매칭하여 의견을 제시해보았다. 교재에서 일부 지도방안은 사례나 프로그램의 예시가 부족하여 실제적인 적용에 어려움을 겪기도 했다. 하지만 교과서 구석구석을 누비며 최대한의 지식을 활용하려는 노력은 열매가 익어가는 과정에 비유할 수 있다. 아직은 어설픈 지식이고 덜 익은 열매지만, 이 같은 경험이 추후 청소년지도 현장에서 값진 결실을 맺어 청소년들의 올바른 성장에 자양분이 되기를 희망한다.
※ 참고문헌
김영인·노경주(2016), 「청소년 학습이론 및 지도」 개정판, 한국방송통신대학교출판문화원
권점례 외 2명(2014), 「초등학교 교과별 학습코칭 프로그램 개발」, 한국교육과정평가원
  • 가격3,000
  • 페이지수5페이지
  • 등록일2021.04.22
  • 저작시기2020.06
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1148656
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