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목차
Ⅰ. 청소년문화 – 사례발표
1. 문화의 정의
2. 문화의 개념 및 성격
3. 청소년문화의 문제
Ⅱ. 청소년 문화의 종류
1. 청소년 여가문화
2. 청소년 대중음악문화
3. 청소년 인터넷 문화
Ⅲ. 주제선정
-청소년 인터넷 통신문화를 중심으로-
Ⅳ. 청소년의 인터넷 통신문화의 실태
1. 청소년의 인터넷 이용현황
2. 인터넷 통신언어의 의미와 사례
3. 인터넷 통신언어의 변천사
4. 인터넷 통신언어의 종류
5. 인터넷 통신언어 관련프로그램.
6. 인터넷 통신언어의 관련기사
7. 인터넷 통신언어의 장․단점
Ⅴ. 인터넷 통신언어의 문제점 및 대안방안
Ⅵ. 청소년 문화의 나아갈 길
1. 문화의 정의
2. 문화의 개념 및 성격
3. 청소년문화의 문제
Ⅱ. 청소년 문화의 종류
1. 청소년 여가문화
2. 청소년 대중음악문화
3. 청소년 인터넷 문화
Ⅲ. 주제선정
-청소년 인터넷 통신문화를 중심으로-
Ⅳ. 청소년의 인터넷 통신문화의 실태
1. 청소년의 인터넷 이용현황
2. 인터넷 통신언어의 의미와 사례
3. 인터넷 통신언어의 변천사
4. 인터넷 통신언어의 종류
5. 인터넷 통신언어 관련프로그램.
6. 인터넷 통신언어의 관련기사
7. 인터넷 통신언어의 장․단점
Ⅴ. 인터넷 통신언어의 문제점 및 대안방안
Ⅵ. 청소년 문화의 나아갈 길
본문내용
1. 문화의 정의
1) 가장 고전적인 문화의 정의
타일러의 정의
문화는 사회 구성원으로서의 인간이 획득한 지식, 신앙, 예술, 법률, 도덕, 관습 및 기타 모든 능력과 기능을 포함하는 복합적 총체
클락혼과 켈리
암시적이거나, 합리적이거나 비합리적이거나 혹은 합리와 무관하든간에, 주어진 특정 시간에 인간의 행동의 잠재적 지침으로 존재하는, 역사적으로 이루어진 모든 생활의 설계
1) 가장 고전적인 문화의 정의
타일러의 정의
문화는 사회 구성원으로서의 인간이 획득한 지식, 신앙, 예술, 법률, 도덕, 관습 및 기타 모든 능력과 기능을 포함하는 복합적 총체
클락혼과 켈리
암시적이거나, 합리적이거나 비합리적이거나 혹은 합리와 무관하든간에, 주어진 특정 시간에 인간의 행동의 잠재적 지침으로 존재하는, 역사적으로 이루어진 모든 생활의 설계
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