목차
목 차
1. 서론
2. 본론
1) 청소년문화
2) 최근 청소년 문화의 다양한 특성
3. 결론
4. 참고문헌
1. 서론
2. 본론
1) 청소년문화
2) 최근 청소년 문화의 다양한 특성
3. 결론
4. 참고문헌
본문내용
어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. 아무도 자신을 모르는 사이버 공간에서 원하는 모습으로 꾸미고, 생활하는 모습이 굉장히 매력적이라는 평을 가지고 있다. 이러한 사이버 공간들이 발달을 하게 되면서 현실세계에서도 ‘부계’를 사용하여 학교축제를 가거나, 회의를 하고, 수업을 듣는 등 일상생활에 밀접하게 다가왔음을 알 수 있다.
언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다. 교육부가 초등학생의 장래희망을 조사한 결과 2018년부터 2020년 까지 크리에이터와 프로게이머는 상위권을 차지하였다. 이 수치를 통하여 아이들이 온라인에 노출되는 정도를 예측할 수 있다. 과거 아이들은 방과후 대부분의 시간을 친구와 함께 보냈다.
하지만 현재 COVID-19 팬더믹 사태로 인하여 학생들 간 오프라인 교류는 확연히 줄어들었다. 학교에서 실시되는 지필평가나 수행평가 또한 개별 평가로 실시되어 학생들간의 교류는 거의 일어나지 않는다. 이러한 상황에서 학생들은 자연스럽게 온라인에 대한 의존도가 높아질 것이다.
4. 참고문헌
- 안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73.
- 이현, 차강희. (2021). 언택트 제품에 맞춤화된 개발 전략에 관한 연구 - 언택트 제품군의 명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
- 박도훈 (2020),4차 산업혁명 인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원
언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다. 교육부가 초등학생의 장래희망을 조사한 결과 2018년부터 2020년 까지 크리에이터와 프로게이머는 상위권을 차지하였다. 이 수치를 통하여 아이들이 온라인에 노출되는 정도를 예측할 수 있다. 과거 아이들은 방과후 대부분의 시간을 친구와 함께 보냈다.
하지만 현재 COVID-19 팬더믹 사태로 인하여 학생들 간 오프라인 교류는 확연히 줄어들었다. 학교에서 실시되는 지필평가나 수행평가 또한 개별 평가로 실시되어 학생들간의 교류는 거의 일어나지 않는다. 이러한 상황에서 학생들은 자연스럽게 온라인에 대한 의존도가 높아질 것이다.
4. 참고문헌
- 안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73.
- 이현, 차강희. (2021). 언택트 제품에 맞춤화된 개발 전략에 관한 연구 - 언택트 제품군의 명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
- 박도훈 (2020),4차 산업혁명 인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원
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