[모든학과] ◆ 스쿼시경기 규칙 ◆
본 자료는 1페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
해당 자료는 1페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
1페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

[모든학과] ◆ 스쿼시경기 규칙 ◆에 대한 보고서 자료입니다.

목차

없음

본문내용


- 기록원의 선언에 대한 이의를 판결한다.
- 기록원의 실수를 정정한다.(예를 들어, 점수에 관한 실수)
- 몸풀기와 경기간의 시간을 측정한다. (선수들은 경기간에 90초의 휴식을 취할 수 있다.)
간혹 한 명이 기록원과 심판의 역할을 하기도 한다. 그러나, 선수들 자신이 경기를 진행하는 경우가 대부분이다. 서버가 서비스 전에 점수를 외쳐, 점수의 혼동을 막는다. 양 선수가 동의해야 렛과 스트록이 결정된다. 이 때문에 분쟁이 생기는 경우가 흔하다. 그러나, 항상 명심해야 할 점은, 상대가 스트록임에도 동의하지 않거나, 리턴할 수 없는 상황에 렛을 청하는 것은 사기와 같다. 렛이나 스트록이라고 믿는 경우에는 심판(혹은 상대 선수)에게 정식으로 이의를 제기해야 한다. 올바른 이의 제기 방법은 렛의 경우 'LET PLEASE' 외친다. 스트록에는 해당되지 않는다. 심판(혹은 양 선수 모두)이 올바른 결정을 하게된다. 이의는 즉시 제기해야 하며, 랠리가 이미 진행 된 후에 이의를 제기하는 것은 인정받지 못한다.
제한된 분량의 규정 해설이지만 시작을 위해서는 충분한 기본사항이다. 보다 전문 선수가 될 경우에는 반드시 경기 규칙을 깊게 연구해야 한다.
  • 가격800
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2009.05.26
  • 저작시기2009.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#537404
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니