스토리와 플롯, 내러티브에 대해 정의내리고, 한 편이든 여러 편이든 자기가 본 영화를 예로 들어 그 삼각 관계에 대해 구체적으로 논하시오
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소개글

스토리와 플롯, 내러티브에 대해 정의내리고, 한 편이든 여러 편이든 자기가 본 영화를 예로 들어 그 삼각 관계에 대해 구체적으로 논하시오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 스토리의 정의
2. 플롯의 정의
3. 내러티브의 정의
4. 내가 본 영화 “놈놈놈”속의 삼각관계
참고문헌

본문내용

.제국열차 실내의 색채감각, 사막의 푸른 하늘과 흰 땅...이런 것들도 하나 하나가 다 좋았다. 내러티브없이 감각적 쾌감만 있는 영화라는 평에 별로 동의하고 싶지 않은게, 이 영화는 대사 대신 공간과 사물들이 말을 하는 영화였고, 그것들이 그 자체로 내러티브였기 때문이다.
8) 소결
이 영화는 기대에 비해 욕을 많이 먹고 있는데 그것은 일단 스토리상의 빈점과 설명의 불친절함 그리고 주인공 설정에서 한번 꼬았기 때문일 것이다. 이 영화의 진면목을 제대로 보려면 4시간짜리 원버전을 봐야 할 것이다. 하지만 극장에서 누가 4시간짜리 영화를 걸어줄 것이며 요즘 같은 하이테크 시대에 4시간짜리 긴 영화를 끈기있게 보아줄 관객또한 많지않을 것이다. 따라서 가볍게 즐길수 있게 2시간짜리 극장판으로 만든건 당연하며 이정도로 편집해도 무리없이 즐길 수 있을 정도라면 김지운의 편집실력 또한 대단한 것이라고 본다. 다만 앞서 말했듯 이 영화의 진면목을 제대로 보기위해 4시간짜리 원버전을 꼭 보길 원하며 DVD로 원버전이 제대로 나오길 기대한다.
참고문헌
'Film Art, 영화예술' - 데이비드 보드웰 (이론과 실천)
'영화보기와 영화읽기' - 조셉 보그스 (제3문학사)
  • 가격2,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2012.03.13
  • 저작시기2010.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#809343
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