문화콘텐츠 스토리텔링 요약 및 감상문 정창권 저자
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소개글

문화콘텐츠 스토리텔링 요약 및 감상문 정창권 저자 에 대한 보고서 자료입니다.

목차

감상문
요약

본문내용

화가 되며, 디지털 매체에서 표현될 경우 게임등 디지털 서사가 된다.
해리포터와 같은 문학작품이 성공을 거두면 곧 영화, 에니메이션,게임,케릭터 산업, 테마파크로 까지 다양한 문화상품을 생산한다.
미래의 쇼핑몰은 단순히 상품을 파는 장소가 아니라 놀이 과정에서 브랜드 이미지를 확립하는 장소가 될 것이라고 전망하고 있다. 스타벅스는 단순한 커피를 마시는 장소가 아니라 감성적이고 친밀한 장소 공동체의 느낌을 지니는 장소로 알려져 있다. 하겐다즈 까페에서는 낭만이란 테마를 이용하여 감성마케팅을 펼치고 있다. 소비자에게 감동을 주는 감성 마케팅, 체험 마케팅의 근원을 지금까지 주로 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각등의 오감인 감각의 측면에서만 고려해왔다. 내가 참여하여 세계를 감동적으로 인식하고 느끼는 것, 그 가장 대표적인 것이 놀이 즉 내가 참여 하여 만드는 이야기이다.
좋은 제품을 만들기 위해 철저하게 계획하고 가정하고 조사하는 방식은 상당히 분석적이고 조직적이다. 앞으로 일어날 미래의 상황을 예측하고 여기에 대응할 수 있는 실천적 계획을 세우기 위해서는 당연히 현재 상황과 진행되고 있는 경향을 철저하게 분석하는 것이 필요할 것이다. 분석과 달리 시나리오를 짜는 능력은 경험과 직관에 크게 의존한다.
디자인의 가장 중요한 요소가 개인의 욕구나 소망 즉 주관적 정보이다. 사람은 평소 생활 속에서 크고 작은 만족과 불만족을 느낀다.
만약 현실에 만족하지 않으면 더 나은 미래를 꿈꿀 수 있다. 우리는 왜 소설을 읽는가? 그것은 우리들이 경험하지 못한 어떤 요소들에 대해 일종의 보상을 얻고자 하기 때문이다. 현실의 모순과 결핍에 불만을 느끼고 있던 독자들은 이런 매력적인 삶을 살고 있는 작중 인물에 쉽게 감정이입하면서 열중한다.
예수나 석가모니의 설교들이 모두 예화, 이야기로 되어있다.는 점은 시사하는 바가 크다. 구체적인 인물과 사건으로 형상화했을 대 신도들은 마음으로 부터 감동한다.
물건을 팔거나 기업의 이미지를 높이기 위해 사용될 때 그것은 소설이 아닌 광고라 할 수 있다. 그도 그럴 것이 광고는 목적의식이 뚜렷한 일종의 커뮤미케이션이다.
예술가는 자신이 던지는 메시지로 사람들을 움직인다. 예술가는 일정한 목적을 지닌 채 감상자를 설득하고 자신의 의도대로 움직이려 한다. 최근 문학인들의 생애나 작품을 테마로 한 공원들이 속속 건설되고 있다. 장르들은 매체의 차이에 따른 특징적인 스토리 텔링 방식을 지니고 있다.
  • 가격4,000
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2012.03.13
  • 저작시기2010.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#810150
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