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전문지식 15,888건

MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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  • 등록일 2010.03.25
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문화예술 분야의 창의적인 인재를 발굴, 지원 크리에이티브마인즈 : 뮤지컬, 연극 등 신인 공연창작자 지원 프로젝트 S : 영화, 방송 분야의 신인 스토리텔러를 지원 튠업 : 음악의 다양성 회복을 위한 신인 뮤지션 지원 [CJ E&M 계열사] 게임
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  • 등록일 2018.11.19
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게임 캐릭터를 통한 이상적 자아상의 표현 p.8 표2. 온라인 게임을 하는 이유 p.9 표3. 게임을 계기로 사귄 친구 p.10 표 4. 게임에 대한 부모 태도, 단위: % p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임 2. 게임 문화
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  • 등록일 2013.09.20
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게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원 한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복 20
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  • 등록일 2009.06.02
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문화센터, 2001. 인터넷 중독 현황 및 실태조사. 한국정보문화센터. 황상민. 2000 몰입의 심리와 인터넷 경험: 성적 욕구의 충족과 자기 조절을 중심으로. 서울 지식문화재단. http://www.e-culture.or.kr/academy/culture 황진구. 2001. “온라인상의 청소년 문
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  • 등록일 2006.01.10
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논문 132건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
문화 활성화와 사회복지조직의 대응”,「계간 사회복지, 159호」 이덕훈.(2002) “신경영학원론”,「학문사」 LG경제연구소.(2003) 2003 기업.기업재단 사회공헌 백서, 전국경제인연합회」 예종석.(2003) “우리나라 기업의 사회공헌활동에 관한 연
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  • 발행일 2012.06.18
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  • 저자
문화 간의 원활한 소통을 위한 노력을 지속해야 할 것이다. 참고 문헌 및 사이트 1.『대한민국 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.20
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
문화관광부에서 기대할 수 있으며 삼성문화재단과 같은 대기업 문화재단을 통해서도 기대할 수 있다. k-pop의 음악과 댄스를 가르칠 강사는 SM, JYP, YG엔터테인먼트 등의 기획사에서 6개월 단위의 단기 파견형태로 이루어 질 수 있으며, 이 파견
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자

기업신용보고서 861건

(사)미래문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.04.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)미래문화재단
  • 대표자 정주임
  • 보고서타입 영문
(재)태백시문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.04.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)태백시문화재단
  • 대표자 이상호
  • 보고서타입 국문
(재)태백시문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.04.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)태백시문화재단
  • 대표자 이상호
  • 보고서타입 국문
(재)태백시문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.04.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)태백시문화재단
  • 대표자 이상호
  • 보고서타입 영문
(재)태백시문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.04.05
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  • 기업명 (재)태백시문화재단
  • 대표자 이상호
  • 보고서타입 영문

취업자료 472건

목표 1) (구체적인 목표 2) (구체적인 목표 3) 저는 넷마블문화재단의 일원으로서 사회에 긍정적인 영향을 미치고 싶습니다. 또한, 넷마블문화재단의 발전에 기여하며 한국 게임 문화의 발전과 세계화에 앞장서고 싶습니다. 감사합니다. 
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  • 등록일 2024.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화와 인문학을 공부하면서 대학교 졸업 후 인턴직무를 맡으면서 다양한 분야에 저의 실전경험을 쌓았고 마케팅은 단지 상품을 잘 파는 것이 아닌 어떻게 고객의 마음을 얻고 합리적으로 설득할 수 있는지 배웠습니다. 저의 모든 일에 이런
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  • 등록일 2013.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
문화를 위한 보건의료정책을 수행하는데 필요한 직업윤리는 국민을 위해 최대의 성과를 내는 일이라고 생각합니다. 우선 이러한 직업윤리를 위해 저는 숨은 능력까지도 보이기 위해 최선을 다할 것입니다. 그리고 제가 속한 조직의 업을 내
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  • 등록일 2020.09.02
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  • 직종구분 기타
문화재단에서 일하고싶어 제 지원동기는 크게 두 가지로 말씀드릴 수 있습니다. 첫째는 경기문화재단의 역할이 지역을 넘어선 국가적으로도 중요한 과제이기 때문입니다. 경제 제일주의를 넘어 이제 정서적 풍요를 추구하는 문화기반경제
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  • 등록일 2014.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화재단 자기소개서 합격예문 ] 1. 성장과정 및 가족사항 (1,000 Bytes) : 긍정적인 시너지 2. 학교생활 및 전공분야 / 1,000 Bytes : 정보를 담아내는 선견력 3. 직장 및 사회생활 / 1,000 Bytes : Customer Focused (고객 중심의 사고) 4. 해외근무 및
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  • 등록일 2010.01.21
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  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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