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1. 해리코리아 창업자 김철윤
혁신리더 ‘김철윤 대표이사’
고교 졸업 후 당구장, 커피숍, 비디오대여점, 레스토랑 사업에서 참신한 아이디어로 잇따라 성공한 뒤 현재 가맹점 매출액이 2000억 원에 달하는 ‘해리코리아’를 창업한 김철윤
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코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1
Ⅱ. 본 론
- 1. 비디오 게임기의 정의
1) 비디오 게임기의
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것이라고 생각 한다.
< 목 차 >
Ⅰ. 들어가는 글
Ⅱ. 본론
이탈리아의 부패추방 ‘마니 풀리테(Mani Pulite)'
<클린코리아 2003> 핀란드의 힘. 투명패스워드, 오픈시스템
<클린코리아 2003> 국민에 의한, 국민을 위한.
Ⅲ. 맺음말
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코리아
설립목적
비젼
연혁
● 환경분석
◎게임시장 분석
◎ 경쟁사분석
● 경쟁업체 분석
• 닌텐도의 강점
• 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
◎ 소비자분석
● SWOT 분석
• S : 강점
1. 소니라
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비디오게임
최근 한국에서도 일본의 비디오게임기들이 선보이기 시작했다. 소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)를 세운 소니는 플레이 스테이션2를 한국에 도입, 적극적인 정책을 펼쳐나가고 있다. 이에 맞서 한국의 대원이 닌텐도의 게임큐
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