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시각적 미디어 활용 프로그램 개발, 경인교육대학교
김재은(1977), 미술과의 수업과 평가, 서울 : 일지사
안그라픽스 찰스 왈쉬레거·신디아 부식·스나이더, 디자인의 개념과 원리
아른하임·김충일(1990), 미술과 시지각, 서울 : 기린원
이규
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개발 포함)
1) 기획요소
2) 마케팅요소
3) 제작능력
4) 경영능력
Ⅶ. 기술개발과 무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시
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지도법
Ⅲ. 뜀틀운동의 지도단계
Ⅳ. 뜀틀운동의 지도과정
1. 다리벌려 뛰기
2. 종목 : 뜀틀위에서 앞구르기
Ⅴ. 뜀틀운동의 지도내용
Ⅵ. 뜀틀운동의 지도시 유의사항
Ⅶ. 뜀틀운동과 상해
1. 타박상
1) 증상과 처치
2) 예방
2. 근
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시 방법
Ⅲ. 매트운동과 구르기
1. 앞구르기
2. 뒤구르기
3. 손 안 짚고 앞으로 구르기
4. 달걀 구르기
5. 옆구르기
Ⅳ. 매트운동과 물구나무서기
1. 실시 방법
2. 실시상의 유의점
3. 기술의 발전
Ⅴ. 매트운동의 기능지도법
1. 구르기
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지도
(1)향토사 학습자료의 지도 방법
(2)주제 접근 방법을 통한 지도 과정과 절차
(3)본시수업 수업모형
(4)향토사 교재 지도시의 유의점
5.향토사 수업의 분석
(1)지역전체를 포괄하는 향토사 수업 분석
①충남 홍성지역
②강원
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