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소프트
리듬스타
9
라켓스타
10
온라인게임
예당온라인
프리스톤테일2
11
기가스소프트
십이지천2
12
엔도어즈
아틀란티카
13
웹 젠
헉슬리
14
구름인터렉티브
개구리중사케로로파이터
15
파크이에스엠
오퍼레이션7
16
제이씨엔터테인먼트
고스
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제이씨엔터테인먼트와 액토즈소프트가 각각 ‘천년’과 ‘레드문’을 수출 로 게임 이용자들이 충전카드 단말기를 가깝게 이용할 수 있도록 하여 윈-윈 모델 형성하였고 그 결과 이용자 접속 수 크게 증가하였다. 또 전국 14개 도시에 800대의
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소프트 「리니지」
2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」
3. 액토즈소프트 「천년」
4. 넥슨 「택티컬커맨더스」
Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안
1. 온라인과 오프라인의 연계
2. 고객에게 최적경험제공
3. 고객맞춤형 프로모션강화
4.
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- 등록일 2013.08.14
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소프트
베타서비스(2003~)
공작왕
유리텍
베타서비스(2004~)
무혼
유즈드림
베타서비스(2003~)
세피로스
이매직
상용화(2005~)
배틀마린
이소프넷
베타서비스(2004~)
드래곤라자
상용화(2001~)
레드문
제이씨 엔터테인먼트
상용화(2001~)
히트 프로젝트
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소프트하우스 그리고 유통시스템과 고객에 이르기까지 어찌 보면 답답하리 만큼 안정적인 시스템을 갖추고 있다.
게다가 일본에는 게임 테스트만 전문으로 하는 회사도 있어 게임이 시장에 나오기 전에 철저한 검수 과정을 거치고, 심지
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