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게임학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 단계의 설명 2) 단계별 교수?학습 과정 3. 지도상의 유의점 Ⅶ. 체육교육(체육과교육) ICT(정보
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놀이)의 유사개념 1. 극화놀이(dramatic play), 사회극(sociodrama) 2. 인형극(puppetry) 3. 모의게임(simulation game) Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용조건 1. 문제 상황 선정 2. 학습 조직 구성 3. 보조 교사 활동 4. 시간 계획 Ⅴ. 역할극(롤플레
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학습장애의 정의 및 진단기준, 학습장애아의 특성을 설명하고, 각종 상황에서의 학습장애아 중재방법과 학습장애아를 지도하는 교사의 다짐을 서술하시오. I. 학습장애아의 정의 II. 학습장애아의 진단 및 판별 1. 표준학업성취 검사 2.
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학습지도 1. ICT활용 교수?학습지도방법 1) 직접교수법 2) 귀납-연역 모형 3) 개념학습 모형 4) 문제해결수업모형 2. ICT활용 교수?학습지도전략 1) GSP활용 전략 2) 엑셀 활용 전략 3) 웹 내용 활용 전략 4) 웹 시뮬레이션 활용 전략 5) 웹 정보
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학습자료 선거방법 조사 자료 적용모형 모의 놀이 학습 및 토의학습 학습집단 대집단,소집단 학습단계 학습내용 교수 - 학습 활동 자료 및 유의점 도입 (2') 학습동기 유발 학습문제 확인 학습 활동 안내 선생님은 무얼 하러 가는 걸까요? (스
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시뮬레이션 학습 과정 다. 경제 시뮬레이션 수업 모형 라. 시뮬레이션 수업의 단계별 주의 사항 4. 선행 연구의 고찰 6. 연구의 실제 가. 단원 목표 분석 나. 시뮬레이션 내용 선정 다. 시뮬레이션 프로그램의 개발과 적용 1) 시뮬레이션 프
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학습 장애아에게 창작놀이 프로그램을 통하여 연산능력을 신장시키고자 적용한 논문을 읽고 본 연구에서 제시된 창작놀이 프로그램을 활용하여 수학학습에 적용하여 지도안을 구성하여 보았다. 본 연구에서는 구체물의 조작활동을 통한 창
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지도서 수학(4-1) 서울, 두산동아(주) 2. 교육과학기술부 초등학교 교과서 수학(4-1) 서울, 두산동아(주) 3. 교육자료(주) 한국 교육 출판 월간 교육자료 2010.6 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 학습의 계열 5. 학습과제 분석 6. 단원
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활동 성과 수행평가 계획 1. 단원 2. 수행평가의 필요성과 적절성 3. 수행방법 4. 수행평가 척도표 수업지도 계획 -시뮬레이션을 이용한 조별 학습 - 단 원 - 대단원 : Ⅴ. 귀족사회의 변천     소 단원 : 3. 귀족사회의 동요와
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학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험 학습의 단계별 지도 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 사례 Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션
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