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산업분석 1) 진출사업분석 2) 목표시장분석 3) 소비자분석 4) 경쟁자분석 5) SWOT분석 3. 마케팅계획 1) 4P's: product, price, promotion, place ㅇ Products(상품 및 서비스) ㅇ Price(가격 정책) ㅇ Promotion(판촉) ㅇ Place(유통) 2) people, process, physical evid
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광고도 하고 나아가서 게임을 제작하는 과정에서 좀더 상업성을 갖기 위해서 참견도 많이 한다. -퍼블리셔에 대해 퍼블리셔는 마케팅 부족으로 인해 ‘대박’을 터트릴 수 있는 게임들이 사장되는 상황이 발생하는 것을 막기 위해 마케팅
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엠부쉬마케팅(엠부시마케팅) 1. 각 국가대표팀 활용 전략 2. 용품 사용 및 광고 출연을 통한 유명스타 활용 전략 3. 경기장 주변에서의 프로모션 4. 개최도시 옥외광고물 활용 전략 5. 방송 프로그램 광고 스폰서십 6. 방송 및 신문광고 7. 국
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  • 등록일 2013.07.29
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4. CJ E&M 가치사슬분석 (Value Chain) 5. CJ E&M SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. CJ E&M STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. CJ E&M 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. CJ E&M 미래전망
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엔터테인먼트 STP 전략분석 ① Segmentation ② Targeting ③ Positioning ⅴ. SM엔터테인먼트 마케팅믹스 7P 전략분석 ⅴ-1. Product ⅴ-2. Price ⅴ-3. Place ⅴ-4. Promotion ① 광고전략 ② 판매촉진전략 ③ 홍보/PR전략 ⅴ-5. Process ⅴ-6. People ⅴ-7. Physical evidence Ⅲ.
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엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 청주대학교. https://www-dbpia-co-kr.libproxy.bu.ac.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01952023 목차 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을
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엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다. 참고문헌 - 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사 - 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대학교 - 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬 - 엔터테인먼트
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엔터테인먼트 1. 탈산업화 시대에 접어들면서 유희에 대한 가치관 변화 2. 기존 산업 및 제품분야에 엔터테인먼트 개념이 침투하는 추세 Ⅳ. 기업경영키워드와 마케팅 1. 전략적 마케팅 2. 전술적 마케팅 3. 관리적 마케팅 4. 변형적 마케
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산업발전론, 일신출판 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2008 음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 2010 엔터테인먼트 이젠 마케팅으로 승부한다, 아진한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 -
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산업의 마케팅전략에 관한 연구, 관광경영학연구, 제2호 ▷ 테마가 있는 리조트 개발 및 경영, 형설출판사 ▷ 하현국 외(1998), 관광 사업론, 학문사 ▷ 한국영상산업 백서 2001, 2002, 2003 Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업 1. 카지노산업의 특
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