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엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할
지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그러
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엔터테인먼트 요소를 활용한 백화점 VMD에 관한 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2004.
심낙훈, 비주얼 머천다이징 & 디스플레이, 영풍문고, 1997.
심낙훈, 디스플레이 마케팅, 도서출판국제, 2002.
유봉준, 백화점 VMD(visual merchandising) 마케팅에 관
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엔터테인먼트, 2001/01/01, 조재영
▶ 한국일보,2000/12/22, 유상식.이완구
▶ 서울경제, 2000/08/11, 송영규
▶ 한국일보, 2000/07/10, 안승섭
▶ 서울경제, 2000/06/09, 문병도.김창익.정민정
▶ 서울연합뉴스, 2000/05/25, 정규득
▶ 한국일보, 2000/03/24, 김희원
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주인(2008), 온라인 기업의 효과적인 고객 커뮤니케이션 정책 연구, 서강대학교
차남수(2010), 온라인 기업 담당자들의 브랜드 자산 관리 방안에 대한 인식 연구, 동국대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인기업(인터넷기업)의 성장단계
1. 돈을 잃는
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엔터테인먼트(Sony Picture Entertainment)와 소니 뮤직 엔터테인먼트(Sony Music Entertainment)를 중심으로 엔터테인먼트 사업의 넷(net)화를 추진하고 있다. 여기에 기존 금융 자회사들의 넷화를 추진함으로써 고객들에게 매력적인 컨텐츠를 제공하려 하
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