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주제 선정의 동기 및 화제 제시
1.2. 아케이드 게임을 집에서
2. 패미컴 탄생 이전의 가정용 게임기 시장
2.1. 오딧세이
2.2. 아타리의 성공
2.3. 아타리 쇼크
3. 패미컴의 탄생, 도약
3.1. 차별화 된 하드웨어
3.2. 아케이드 게임의 이식
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컴 노출중 가장 큰 비중을 차지하는 ‘TV를 통한 노출’을 어떻게 이끌어 낼것인가? 또한 중계권료를 더 받기위해 어떠한 협상전략을 마련할 것인가? 리포트의 주제대로, ‘야구’를 통해 알아보도록 하겠다.
야구의 인기가 상승할 경우, 수용
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말미암아 국민들의 판단력이 흐려지고 과도한 경쟁으로 사회자본이 낭비된다는 반대 쪽 의견 1. 주제선정이유
2. 선거도구로서 인쇄미디어
3. 선거도구로서 전파미디어
4. 선거도구로서 뉴미디어
5. 미디어 정치화의 순기능과 역기능
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말미암아 국민들의 판단력이 흐려지고 과도한 경쟁으로 사회자본이 낭비된다는 반대 쪽 의견 1. 주제선정이유
2. 선거도구로서 인쇄미디어
3. 선거도구로서 전파미디어
4. 선거도구로서 뉴미디어
5. 미디어 정치화의 순기능과 역기능
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컴, 1997. \'97한국정보산업연감.
6). 방연근, 1996. 최근 구주제국의 항공정책동향과 과제, 교통물류 제1호, 한진물류연구원.
7). 손순룡, 1997. 우리나라 항공운송정책 실적과 계획, 교통물류 제5호, 한진물류연구원.
8). 이경섭, 1996. 항공운송산업의
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